随机消费被禁 免费网游模式面临终结?
发表时间:2010-06-26 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
》),《办法》明确规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务”。这也意味着如以人民币开宝箱、猜大小等随机道具将被禁止,而且连以游戏币进行的随机类玩法也同时被禁。
6月22日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),《办法》明确规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务”。这也意味着如以人民币开宝箱、猜大小等随机道具将被禁止,而且连以游戏币进行的随机类玩法也同时被禁。 接受游戏开发者采访的法学界人士指出,《办法》生效之后,类似“来玩就有机会中房子”等网游推广手段也属于本项规定所禁止的范畴。 接受游戏开发者记者采访的业内人士普遍担心该规定会影响目前的主流玩法,“网游的产出或者掉落肯定都和一定的机率相关,如果打什么掉什么都不是随机的,那玩家之间的差异如何体现呢?”而且,“玩家参与游戏活动消耗游戏币是游戏经济系统平衡的重要环节,一下都禁掉,玩法设计上要做更大的改动。” 也有人指出,如果不与游戏币或现实货币挂钩,游戏的产出只能与玩家的在线时间挂钩,“都像《魔兽世界》那样不断扑杀boss随机掉落的装备,虽然表面看不出涉及虚拟货币或者货币,但那是以时间换取产出,也与绿色概念相悖”。 有业内专家预计,随着此次《办法》中有关虚拟货币交易的相关法规的进一步完善, “道具收费”模式的暴利现象将有可能在今年彻底终结。虽然在去年颁布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》中提到了“开箱”一类的消费陷阱,但由于缺少有力的执行细则,网游产品中的随机消费至今仍屡见不鲜。此番《办法》如果严格贯彻执行,将给中国网游市场带来巨大的影响。 但法律界人士认为免费游戏、道具收费的商业模式仍然有生存空间,一名接受游戏开发者采访的民法专家建议网游企业采取明码标价的收费模式,物品的产出方式、属性和价格等要素都清晰明确,尽可能避免玩家的随机消费。但业内人士称目前很难一时间把握游戏性与规定精神的界限,还需要在实践中摸索。 |
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