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一周产业要闻回顾:网游管理暂行办法出台

发表时间:2010-06-28 作者:日月 编辑:日月 来源:叶子猪
上周6月22日,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。一石激起千层浪,不过上有政策,下有对策,在小编看来这办法如何真正实施下来才更为关键。

  行业视角

  差异化还是流水线:看网游公司研发风格不同

  游戏研发阶段的分工非常明确,在一个负责统筹全局的制作人(项目经理)下属的团队,主要由四个工种组成,即业内人常说的“四驾马车”:一是主策划带领的策划团队,主要包括剧情策划、数值策划和功能策划三方面;二是主美术带领的美术团队,分为2D美术、3D美术、场景美术等具体岗位;三是主程序带领的技术团队,粗分下来,又可分为客户端程序和服务器端程序两部门;最后,是游戏测试团队,负责游戏后期调试工作。

  虽然分工并不复杂,但是当下排名靠前的几家大型网游公司,研发的管理风格却各有千秋。

  按照项目成立平行的工作室或事业部的扁平化管理模式,是目前网游公司最为惯常的研发管理办法。以老牌网游公司金山为例,旗下的各个游戏分别由不同的工作室研发,一个新的项目立项后,就增加一个工作室,简单明确。这些工作室被分别设立在珠海、北京、成都、大连等城市,各设有独立的制作人。工作室之间的关联不强、生产出来的产品往往差异很大。 【详细】

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