论韩网游《冒险岛OL》游戏持久发展的原因
发表时间:2010-07-06 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
2003年正式运营服务之后,全世界共计有5千万玩家群体,运营服务3年期间还创造了2亿韩元的收入。游戏角色罗伊辰斯的模型收入额达到了1千1百亿韩元,这也是NEXON的主打游戏推出的一系列商业产品带来的巨大的金钱效应。
2003年正式运营服务之后,全世界共计有5千万玩家群体,运营服务3年期间还创造了2亿韩元的收入。 游戏角色罗伊辰斯的模型收入额达到了1千1百亿韩元,这也是NEXON的主打游戏推出的一系列商业产品带来的巨大的金钱效应。 韩国独有的一源多用的游戏产品《冒险岛OL》在日本还制作成了动画片,而且动画片的收视率达到了5%。 对于这一收视率在日本已经可以说是取得成功了。 过去的2004年发行了冒险岛漫画至今一共发布了39卷的书籍《离线的冒险岛RPG》一度在300周之内排名保持第一位的成绩。 而在过去的一年时间里作为儿童书籍的销售量达到了1000万卷的记录,可以说是创造了不可完成的奇迹。 《冒险岛OL》一直在寻求着多方面的变化和发展。首先,推出了手机游戏系列的冒险岛游戏。 推出游戏的同时,平均下载累计数量达到了1100次,出版的书籍在2004年4月直到现在共计发行了7种版本的冒险岛系列书籍 去年的9月在官方网站推出了FLASH版《冒险岛》游戏,此举的目的是能够让没有体验过《冒险岛游戏》可以间接的了解一下游戏内容。 FLASH版的《冒险岛OL》在推出1个月左右的游戏试玩次数达到了600万次以上。 |
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