寻找衰退根源 韩国游戏企业率团赴华调研
发表时间:2010-07-07 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
记者近日来奔波于沪上各厂商进行原创力量调查任务,听闻韩国文化产业振兴院(KOCCA)率领的游戏企业研修团也来到了上海,便对他们的行程和安排进行了深入的跟踪和了解。
记者近日来奔波于沪上各厂商进行原创力量调查任务,听闻韩国文化产业振兴院(KOCCA)率领的游戏企业研修团也来到了上海,便对他们的行程和安排进行了深入的跟踪和了解。 7月6日上午10时,记者在龙游天下上海总部遇到了韩国游戏企业研修团一行人,这20多人中大部分是游戏公司代表,另外还包括了硬件厂商、艺术院校、游戏媒体、风险投资等行业相关人士。记者从中获悉,韩国文化产业振兴院之所以组织游戏企业人士赴华研修主要是为了对中国游戏市场进行更深入的了解,培养更加了解中国市场的专家,从而增进两国未来的产业合作。上周在北京参观部分企业之后,他们还特地拜访了中国文化部,并听取了文化部官员关于“中国游戏产业培养政策以及管理现状”的演讲。 研修团在上海的行程中,首先将访问市场咨询和研究机构iResearch,听取对中国游戏市场现状的分析报告。其次在龙游天下,总裁郦彦卿先生根据自身对韩国网游丰富的运营经验,向他们讲解韩国网游在中国的得失成败以及未来前景展望。而后他们还将前往拜访上海大承网络并进行考察。此外,7月7日在参观完上海世博会之后,就将返程回韩。 团员李相哲告诉记者,作为资深的游戏策划人员,他非常渴望了解中国玩家的游戏习惯以及对游戏内容的偏好,因为韩国网络游戏的程序和美术设计水准一直处于世界领先地位,而策划方面的缺失可能大大的影响到了国际市场的受欢迎程度。 记者还了解到一组数据,2003年韩国产品占中国网游市场份额的70%之多,而2007年底,这一数字骤降至10%左右,最近两年依靠DNF、穿越火线等抗鼎产品才勉强将份额拉回15%左右。寻找到本国产品在中国市场中衰退的根源,我想是韩国政府部门和产业人士的当务之急,也是此次组团赴华调研的首要目的 |
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