对话80后董事长:从玩家到开发者的蜕变
发表时间:2010-07-10 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
如今80后逐渐成为了社会的中坚力量,特别是在以年轻著称的网游企业,管理层中80后成为了绝大多数。这些80后游戏从业者往往是从玩家成长起来,对于游戏的热爱让他们选择了游戏作为自己的职业方向。他对于网游市场有何不同看法?带着这样的疑问,我们访问了华夏飞讯CEO杨
如今80后逐渐成为了社会的中坚力量,特别是在以年轻著称的网游企业,管理层中80后成为了绝大多数。这些80后游戏从业者往往是从玩家成长起来,对于游戏的热爱让他们选择了游戏作为自己的职业方向。他对于网游市场有何不同看法?带着这样的疑问,我们访问了华夏飞讯CEO杨晓光先生。 杨晓光,山东潍坊人,1983年出生,22岁投资10万元创办北京华夏飞讯科技有限公司(以下简称华夏飞讯),任董事长兼CEO,2007年被石景山政府授予北京市石景山区十大杰出创业青年称号。2009年3月份,华夏飞讯自主研发的2.5D MMORPG游戏《十二封印之龙图腾》开启封测,7月份华夏飞讯获得了第一轮总计1000万元的投资,今年再次获得中科招商投资,用于产品研发。 在接受我们的访问时,玩家出身的他表示用户的交互设计是网游吸引玩家的法宝,“游戏其实最重要的是好玩,一款游戏要想面面俱到,满足所有玩家的口味应该说是不可能的,众口难调,但不管你做什么口味,游戏的娱乐本质是不变的,要是一个游戏不好玩,那就不是游戏了,而网络游戏则最需要把用户的交互设计好。我的理解是玩家最需要的是玩法简单而内容丰富的游戏。” 而对于80后的游戏从业者而言,90后也是网游市场上不可忽视的一个群体,在杨晓光看来,80后玩家与90后玩家最主要的差别在于他们成长过程中的文化经历不同,在题材偏好方面会有些不同,而在游戏方式方面,90后玩家对新东西的接受能力也会更强一些,但他们对同一款游戏的痴迷程度会更低。 针对目前网络游戏市场推广低俗化的现象,这位80后老总也有话说:“为了增加关注度而利用不雅照片来进行市场炒作的网游公司不仅造成了公众对网络游戏行业的不良印象,更败坏了社会的风气,实不可取。”他透露为了响应文化部下发的关于加强网络游戏市场推广管理、制止低俗营销行为的函,《十二封印》将停止了正在进行的代言人选拔和市场炒作活动,放弃美女代言,同时将在之前研发预算投入的基础上再追加1000万元作为后续研发费用,并要求全体研发团队成员签署5年内不得离开项目组的保证书,力求将游戏做精。 华夏飞讯成立于2005年,2009年首款产品《十二封印》才浮出水面,四年的研发周期在目前浮躁的网游行业实属少见。尽管年轻,杨晓光却有着不符年龄的成熟:“我花了10年时间从玩游戏到做游戏,华夏飞讯又花了5年时间完成扎实的技术积累和团队积累,只有耐得住寂寞的团队才会最终推出好的产品。”而谈及未来,他也有着莫大的野心:用10年时间使华夏飞讯成为世界主要互联网内容提供商。 据悉,华夏飞讯的首款作品《十二封印》是一款以十二生肖诞生的神话故事为背景的网游,营造了一个穿越古今的庞大游戏场景。目前游戏已于6月22日进行了终极内测,公测正在紧急筹备中 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!