网吧监管力度加大 腾讯游戏业务或将受重创
发表时间:2010-07-11 作者:-- 编辑:夜光 来源:未知
腾讯的多款休闲类游戏在各地网吧均处于强势地位,而网吧用户的减少肯定会减少腾讯的网吧渠道收入,所以外界普遍认为腾讯的游戏业务营收将会受到很大的影响
进入6月以来,有关部门加大了对网吧的监管力度,目前公安部门已经在各地网吧安装第二代身份证阅读器以及联网的拍照系统,据了解,包括北京、上海等35个主要城市的网吧都已经安装完毕。而且,部分地方政府也将在今年试行网吧凌晨断网政策,以彻底杜绝未成年人在网吧上网的现象。有国外分析机构称对网吧加强管理可能使中国网游运营商在网吧渠道减少用户约700万人次,从而影响网吧以及网游企业的运营收入。接受游戏开发者的分析人士认为,网吧实名制的执行力度虽然会迅速影响网游企业的收入,而且对于以休闲游戏为主的腾讯来说尤其如此。 目前,腾讯的多款休闲类游戏在各地网吧均处于强势地位,而网吧用户的减少肯定会减少腾讯的网吧渠道收入,所以外界普遍认为腾讯的游戏业务营收将会受到很大的影响。但有腾讯人士称情况并非如此,“网吧实名制已经在大城市严格执行了很久,而且未成年人的消费能力有限,腾讯的热门游戏可以说并不靠未成年用户在网吧带来的收益支撑。即便网吧用户数量下滑,对收益的影响不会很大。” 而分析人士指出,今年一季度腾讯游戏营收环比达到20.236亿元,环比增长30.1%,主要原因在于因春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响致使几款主要中型休闲游戏《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》的营收有所增长。腾讯也多次提及“因春节假期和学生寒假带来的有利季节性影响”,QQ游戏的主要用户群集中在16―25的学生群体,这一用户群体在寒暑假期间拥有更多的可支配收入,消费也更为感性。 但网吧实名制极大提高了这部分学生群体上网的难度,“即便是有身份证证的孩子,也不可能每天带着身份证混网吧了。”一位家长对游戏开发者记者说。所以分析人士表示,腾讯的游戏营收在今年二季度同比与环比均有可能出现明显下滑。 目前,网吧实名制的全面落实仍需要一定时间,而腾讯仍有机会对收费及盈利模式进行调整。 从另外一方面看,网吧渠道收入减少的难题对于盛大、久游、网易等厂商来说同样如此。但也有业内人士指出,虽然网吧市场是重要渠道,但是“网吧实名制并不是不让人在网吧玩游戏,只是不让未成年人玩而已。” 另据了解,今年上半年以来,国内各大游戏企业纷纷对自己的网吧推广渠道进行了调整。“现在连巨人都不靠网吧地推了,如果做3D游戏的还要靠网吧推广拉人数、保人数,这肯定是不行的”一位受访业内人士表示。
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