中国网民破4亿背后隐痛 发展难保高增速
发表时间:2010-07-22 作者: 编辑:日月 来源:未知
近日,中国互联网络信息中心发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。中国网民规模冲破4亿关口,互联网普及率持续攀升,电子商务等网络应用发展势头迅猛。一系列华丽的数字,让众多关心中国互联网发展的国人欣喜不已。但是,在分析人士眼中,
电子商务抢下第一 这个表现保住有点“难” 4.2亿网民都在网上干点啥?2010上半年互联网行业谁表现最抢眼?《报告》分析认为,表现最抢眼的网络应用行为不是已经连霸多年的网络音乐,也不是网络资讯、搜索引擎或者即时通信,它们只是个位数的稳定增长,而商务类应用的表现则突出得多,数据显示,网上支付、网络购物和网上银行半年用户增长率均在30%左右,稳居增长率前三名,远远超过其他类网络应用。 因此,有业内人士表示,电子商务的快速发展,与我国互联网发展特点有关。青少年占据网民规模的一半左右,而具有较强购买力的中年网民群体也在不断扩大。“这些人群能够成为电子商务发展的主要拉动力量。” 但电子商务的抢眼表现能维持多久? “电子商务的迅猛发展势头将在2011年、2012年有所减缓”,这是易观国际电子商务方面分析师曹飞的预测。他表示,电子商务上半年的突出表现有目共睹,但并不意味着“能一直这样下去”。 在他看来,监管政策的收紧是一个重要因素。今年相继出台的网店实名和第三方支付准入等相关管理办法,会一定程度上影响电子商务行业的发展。“企业可能需要做出策略调整,业绩方面相应增速减缓。”与此同时,曹飞表示,电子商务的已有繁荣,其中包含许多不规范和不合理的成分。“许多不合理甚至不合法的企业会因此退出电子商务舞台。”这些企业的退出也代表着整个行业的“业绩流失”。这样一来,电子商务想保住之前的最佳表现确实有点难。 曹飞肯定地说,电子商务行业中的不合理、不规范之处急需解决,行业调整时机已经到来,“调整是为了行业更好发展,也必然会牺牲一些速度”。他同时表示,整个网民规模在增长,“电子商务的盘子依旧很大”;中国企业走出去,海外企业走进来;传统行业开始尝试在线买卖。这些都是电子商务发展的重要机遇。 网游用户增幅现最低 这个宠儿破局有点“悬” 网络游戏一直被视为互联网应用中最暴利的行业。进入2010年,这个神话被打破,业绩下滑是网游行业交出的尴尬答卷。《报告》数据显示,中国网络游戏用户规模半年增长率仅为11.9%,为五年最低增幅,又从另一方面佐证了这个互联网行业宠儿的如今落寞。 业绩下滑、用户规模增长放缓,种种不利表现指向了“中国网游市场是否饱和”这个命题,而业界一直对此争论不休。 网游分析师玉轶不太认同“市场饱和”的观点。他认为,文化创意产业是一个“供给为导向”的市场,网游尤其如此,“市场和用户规模是需要拓展的”。他对记者表示,网游行业处在一个调整期,困难客观存在,企业迫切需要转型。 “产品是第一位的”,玉轶表示,今年一季度业绩仍有增长或下滑幅度小的企业,靠的就是它们拥有“与老游戏不同,与其他厂商不同”的新游戏。这种游戏技术和品质上的提升才能吸引和留住玩家。“据我所知,下半年,各游戏厂商都力推新游戏,并开始在网页游戏、3D立体游戏等新类型上发力。” 网游企业破局之旅,目标市场的细分相当重要。玉轶对记者说:“现在网游用户的覆盖继续向玩家年龄两端延展。网游渗透率扩大的同时,就不同玩家的需要提高产品的细分化和针对性尤为重要;同时,在区域市场,二三线城市的消费能力不容忽视。” 网游行业能否破局成功,重拾“宠儿”地位,现在看来仍然比较悬。“转型效果要等到明年才知道”,玉轶表示,今年下半年十分关键。 |
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