两个网游迷的创业之路 一切从打怪兽开始
发表时间:2010-07-22 作者: 编辑:日月 来源:未知
曾以玩家的身份游弋于网游世界,曾以打工者的身份积累原始资金,也曾发现良机、错失良机,再发现良机……2007年,“草根创业者”胡亭和辜应勇用100万元原始资金,注册成立了四川天纵科技有限公司。而在短短3年后,这家公司每年的保守产值达400万-500万元,一跃成为中国
核心竞争:一支成熟的团队 “在网游行业,一个团队相当重要。”胡亭坦言,最大的难点是对“游戏进程的把握”。“整个游戏产品是一根链条,一旦有个环节出问题,其他环节再怎么强也没有用。”他说,在研发《游龙三国》时,曾因修改一个很小的细节,整个团队的进程延迟了3天。 正因为如此,胡亭和辜应勇一直注重打造团队的技术实力,“技能产生效益,这是最核心的竞争力。”技术实力从哪里来?最终要靠创作团队里的人。短短两年时间,完成3款游戏的研发;从不到10人的团队发展到30多人,从“非专业”到拥有自己的核心引擎技术,“天纵团队”在互相扶持中不断成长。 胡亭说,“天纵”研发团队有个特点——每人都必须会打游戏,不打游戏的人,不能体会玩家的需求,也不知道如何提升游戏产品的质量。“由于常常需要研发者自行测试,从策划到美术,再到程序,团队里的每个人都是‘网游高手’。” 几年下来,胡、辜两人逐渐摸索出自己的管理之道:首先,确定一个10人左右的核心团队,“只要把握住这个核心团队,管理起来就比较得心应手了。”另一方面是比较细致的制度,将每个环节都细化、分工,尽量避免出现错误、影响整个团队的进程。“一个团队的凝聚力很重要。”胡亭说,除了网游以外,他们也有其他的爱好。当不同的个体创造叠加在一起,就构建了“天纵”的全部,这也是创造团队的灵魂所在。现在,“天纵团队”的成员早已建立起工作之外的友谊,他们组建了两支篮球队,经常在一起切磋球技。 今年计划:实现《游龙三国》“着陆” 《游龙三国》在台湾地区运营很成功,公司计划今年下半年实现《游龙三国》在中国大陆的“着陆”,“最先从成都本地起步。”“我们算是走过创业初期,进入创业中期了吧。”胡亭认为,初期的创业梦比较平面化,现在则逐渐立体丰满起来。创业路虽然一波三折,但总体来说还是走得比较“顺”,这个“顺”源自准确的定位,也因为前面的坡坡坎坎已经迈过去了。 谈及未来,胡亭陷入片刻的沉思。“公司的引擎技术已经迈入全国前10强,但研发团队还需要半年至一年来沉淀技术。”他说,人才因素也是需要考虑的一个问题,“我们更倾向于吸收有过工作经历的技术性人才,但很多优秀人才都外流了。” “天纵团队” 给梦想做“网游”的年轻人几点建议: 1、创业切忌盲目,一定要想清楚;一旦决定下来,要坚定信念,特别是在网游行业。 2、中途遇到再多的困难,都要坚持走下去,始终记得“困难和挫折是有限的,前期的坎儿迈得差不多了,后期自然会走得比较顺。” 3、不断吸取经验教训,不断总结得与失。 4、千万不要梦想 “一步登天”,要一点一滴、脚踏实地地干。 |
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