剖析:《魔兽世界:巫妖王之怒》两年难产之路
发表时间:2010-07-28 作者: 编辑:日月 来源:未知
对于目前90%以上收入来自网游的网易来说,新资料片的通过在相当程度上可以提升魔兽人气,对目前正处于拐点的中国网游行业来讲也称得上是利好消息,不过也有业内人士担忧,对于网游这种感性消费而言,经历两年时间的等待,魔兽玩家是否会遭遇感情透支,以致难以恢复、并
7月27日,资讯出版总署相关负责人对外证实,网易《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》已于上周五获审批通过,而这马上成为百万魔兽玩家奔走相告的消息。———而这一事件似乎也暗示网易在“魔兽”问题上已经得到资讯出版署的放行与支持。
对于目前90%以上收入来自网游的网易来说,新资料片的通过在相当程度上可以提升魔兽人气,对目前正处于拐点的中国网游行业来讲也称得上是利好消息,不过也有业内人士担忧,对于网游这种感性消费而言,经历两年时间的等待,魔兽玩家是否会遭遇感情透支,以致难以恢复、并超越以往百万玩家同时在线的盛况,其结果还要拭目以待。 网易:新片还要通过文化部审批 在消息公布之后,网易当日股价上涨4.73%,报收于38.56美元。而随后一封网易内部的邮件被公开,表示网易已经架设内部服务器,并于周二晚开启《巫妖王之怒》的内部压力测试,而上线时间也将于同日公布。 而听到此消息的网友,甚至也在网上对奔波在台服玩家发出“台服的国服玩家,网易喊你回家吃饭”的呼声。 根据此前网易方面公布的公司第一季度财报显示,公司当季总收入为12亿元人民币(1.75亿美元),其中网游收入为11亿元人民币超过90%以上比例,网游当季的同比增长接近50%,而这其中主要是来自《魔兽世界》所产生的收入。 根据瑞信银行驻香港分析师W allace Cheung的预测,在新资料片发布后,预计《魔兽世界》的平均同时在线人数(A CU )环比将增长22%,从45.7万人增加到四季度的55.8万人。 网易C EO丁磊在接受本报记者采访时,也证实了《巫妖王之怒》还要通过文化部方面的审批,不过除此之外,他对记者其他问题表示不予置评。 中国网游首现整体下滑 而这一消息的公布,也赶上中国国内网游发展正处于微妙时期。7月20日,艾瑞咨询发布2010年第二季度互联网核心数据,中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比下滑1.8%。这是2003年以来,五年来中国网游市场首次出现整体下滑。 归结其原因,艾瑞咨询分析师赵旭枫表示,用户结构的调整、以及网游用户年龄的增长是其中重要原因,“15-25岁是网游用户的主力军,而随着网游业十年成长,这些用户已经步入人生的事业发展期,游戏不再是他们生活中最重要的部分。” 而此外,创意枯竭也是目前网游企业的一大难题。目前的网游巨头大多都面临着产品老化、玩家流失以及后续产品不成功等问题,尽管企业依然有新游戏推出,但游戏产品同质化却也日益严重。 不过,根据搜狐旗下网络游戏公司畅游方面公布的财报,该公司二季总收入达到了创纪录的7,770万美元,环比增长8%,同比增长17%,超出公司指导性预测,净利润也达到了创纪录的4,210万美元,多家银行也予以其“跑赢大盘”的预期。 网易C EO丁磊在问及对中国网游行业的看法时也表示,对整个行业的增长还是保持比较乐观的看法,“任何一家在这个行业里的公司只要有好的作品,它就一定会得到用户对它的认同,我想这样的作品、这样的公司最后还是会胜出。” 魔兽虽被认为是吸引大部分一线玩家的经典游戏,网易方面也表示,网易正在部分二三线城市测试一些扩大《魔兽世界》渗透度的方法,预计《魔兽世界》第二季度的表现远超第一季度。 魔兽:审批风波暂告一段落 而《巫妖王之怒》的通过版署审批,似乎也意味着从约延续一年半的“魔兽”审批风波暂时告一段落。自2009年4月网易取代九城接手“魔兽”以来,一直面临审批问题。特别是其中经历了网游行政审批权划分的认定困惑,更使魔兽事件显得一波三折。 因为当时根据中央编办下发的《中央编办对文化部、广电总局、资讯出版总署<“三定”规定>中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》规定“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管。”“国家资讯出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。” 而最终在旧历年前2月12日,资讯出版署《燃烧的远征》的放行,不过此后网易高层也曾承认,《燃烧的远征》通过审批更多的是一种安慰,《巫妖王之怒》通过审批才能真正让国内玩家感到开心。 因为对于魔兽玩家而言,《燃烧的远征》几乎玩腻了的内容,而《巫妖王之怒》一朝不过被通过,网易都会面临魔兽用户流失的风险。 据了解,从去年第三季度,网易方面就根据有关部门的意见,就《巫妖王之怒》中不少涉及暴力的内容如“屠城情节”对游戏进行修改工作。
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