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腾讯任宇昕:抛开商业数字 专注用户需求

发表时间:2010-07-29 作者: 编辑:日月 来源:未知
腾讯游戏总裁任宇昕首次出席了Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,并发表了主题演讲。任宇昕在演讲中指出,满足用户需求才是企业生存和发展的根本,腾讯今后将继续细分游戏市场,加大研发力度。

  腾讯游戏总裁任宇昕首次出席了Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,并发表了主题演讲。任宇昕在演讲中指出,满足用户需求才是企业生存和发展的根本,腾讯今后将继续细分游戏市场,加大研发力度。

  任宇昕表示,腾讯作为网游行业的一家企业,最重要的不是商业数字,而是关心用户需求有没有得到很好的满足。在他看来,满足用户需求才是企业生存和发展的根本。

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  任宇昕指出,国内的网络游戏已经经历了三波的增长,每一波市场快速发展背后都伴随着用户需求的不断满足过程。其中首波是以《传奇》、《大话西游》等早期网游为代表的用户开拓;第二波是免费模式降低用户体验门槛,而近两年腾讯运营的地下城与勇士(DNF)和穿越火线(CF)带动了第三波的增长。

  展望网游行业发展前景,任宇昕认为目前我国网游业还处在一个蓬勃发展的阶段,其前景非常令人振奋。

  据其介绍,按照发展国家的经验来看,当人均GDP1500到3000美元时,文化娱乐需求快速增长;人均GDP3000美元以上时,更是进入了持续的快速的增长阶段。我国人均GDP在2008年正式超过3000美元,2009年则在3000美元到4000美元之间,也即意味着目前我国正好处在文化娱乐需求即将大规模发展的初始阶段,实际需求远远没有得到释放。

  任宇昕透露,腾讯将继续开拓网游细分市场,下一步将推出新的作品,其中即时战略网游和体育网游将是重点。此外随着网页技术及终端技术的发展,腾讯各个部门将联合在一起,推出最好的游戏开拓市场。

  此外,他还指出,腾讯将坚持走自主研发和合作引进相结合的道路。目前腾讯已经在深圳、上海、成都、美国波士顿等地区设立了研发工作室,研发人员近2千人。

  腾讯游戏总裁任宇昕

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