海外评论:看大陆打金——中国金币农场
发表时间:2010-08-08 作者:瑞克梅添凉 编辑:日月 来源:未知
2005年春天,我有个友人因私远赴对岸厦门,大陆友人带他参观了打钱工作室,目睹了大陆金币农场的经营型态。大陆金币农场如雨后春笋般日渐增加,解决了不少失业问题,但是却造成新的线上游戏话题。
虚拟货币的销售市场 在台湾玩游戏的玩家,会发现某些特定游戏大陆打钱工特多(例如某元老L系列游戏),但是整个大陆地区在台湾的金币农夫比例极低,约不到一成,台湾不是主要市场,绝大部分的农夫都在欧美、南韩等国的游戏内「耕田」。台湾线上游戏管理不良,常会因为刷货或是币商之间私下恶性竞争造成币值下滑,打钱的利润很快就降低,另外就是台湾有太多玩家和盘商投入贩售,市场分蚀严重,所以大家早往游戏管理严谨的欧美和韩国去发展了。 台湾地小人稠、交通发达,没有什么不方便的事情,在国外你要买币跟人家说「出来面交」,铁定被当笑话看待。这边也转述笔者友人表达的立场:「我们最痛恨面交的,甚至连买个两百元游戏币也要call我们过去,很想一枪把他打死」。 这些经营打钱的公司,有些在国外会有专属的卖币网站,或是只出货给卖币商人,他们会自己找管道销售,买币客户部分是在国外的华人,所以大家如果只觉得只有台湾才有严重的现金交易,这是错误的观念,在国外也是极其盛行,例如美版的《WOW》,现金交易绝不亚于台版,只是欧美游戏管理严谨,抓虚拟交易比较严格,不容易爆发大问题,因此有一定的利润存在,对金币农场来说经营也会比较长久。 然而虚拟货币的比值不会一直固定,不是每款游戏打钱都能赚,事前对游戏的研究必须要作足功课,甚至要想办法连去原始版本的国家作前导测试,了解游戏机制和经济状态,为以后的农场经营铺路。 经营金币农场的风险 游走游戏规则边缘:打钱工现实上虽不违法,但因为它的目的是卖币赚钱,许多游戏管理条约内是禁止现金交易的,基于游戏规则,经营者常会因为底下几点被游戏公司冻结帐号:1.帐号身上的虚拟货币存取不当、2.打币或邮寄金钱的行为过于明显、3.有现金交易行为被逮、4.游戏服务区以外的连线IP被查获。 帐号被冻结的损失会因为游戏不同而有落差。看个例子,在美版的《WOW》一个帐号必须要花1,500台币左右开通CDKEY,另外还得加付一个月 海外《WOW》现金交易也是极其盛行 500元的月费,如此加上一个帐号一个月所能生产的利润,被锁一个帐号大概要损失台币12,000到15,000元左右。 有时候一个月下来,一个工作室被锁上几十只、几百只帐号都大有人在,这些损失累计下来不容小觑,这方面经营团队也很小心,例如分散帐号存取货币或其他改变货币集结方式等,也会尽量交代底下的员工避免违规,在国外网站避免交谈或组队以免曝光,要尽量设法把损失降低。 跳槽高阶技术员难防:在大陆的员工绝大部分都「向钱看」,对公司忠心度较低,哪儿高薪就往哪跑,打钱工跑了再找就有,反正门槛低,但难防技术人员跳槽,少一个技术人员获利损失是百倍计算的,通讯软体如此发达,在一级城市(上海、北京)待遇浮动大,好人才很难留住,因此管理和心防的建设都要非常仔细小心。(所以大量分红是很重要的) |
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