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互联网周刊:手机网游在CJ上的自我救赎

发表时间:2010-08-08 作者:侯大银 编辑:日月 来源:未知
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)又掀起了游戏玩家的激情,厂商们新的游戏和战略发布也传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热貌似比往年更盛。

  抓住高端用户

  当然,游戏品质和收费模式的改变将成为手机网游突破瓶颈的主要推动力,不过,拓展更多的手机平台,也将成为手机网游发展的关键。

  拉阔科技的观点认为,目前,中国的高端智能机用户数目在迅速增长,当中尤以S60V5、Android和iPhoneOS这3款操作系统的手机增长迅猛;另一方面,最早期的智能机系统S60V2逐渐淡出市场。而目前市面游戏,均以键盘操作的S60V3为主力营销对象,对触摸屏版本的手机支持并不出色。

  当乐网的调查数据显示,55.4%的用户希望手机网游能够支持普遍机型。肖永泉表示,手机网游目前依然以支持JAVA和Symbian的诺基亚、三星等品牌手机为主,而MTK山寨手机上手机网络游戏的体验并不好。未来Android、iPhone等智能手机将会成为重要的手机网络游戏平台,并且结合智能手机的特性,一定会创造出一些新的游戏类型。

  事实上,国外手机游戏开发公司已经在高端机系统平台上获得了成功。美国硅谷的手机游戏开发公司LoopTek曾经开发了近百款产品,平台基于苹果电脑的AppStoreiPhone和Google的AndroidMarket。有多款曾上榜行业Top10。在其技术总监柯博文看来,手机游戏的开发工作不仅前景无忧,更可成就一家全球化的成功企业,在日前于上海举办的2010CGDC上,柯博文向中国同行介绍了LoopTek成功的经验。柯博文描述LoopTek成功的模式是,通过手机的销售平台,将LoopTek的软件买到全世界80个国家,用优良的游戏性和特殊性吸引iPhone、Android手机用户。同时,他认为,这种成功的模式是被中国同行可以复制,因为“手机的销售平台是个开放性的平台”。

  针对手机游戏的发展前景,柯博文表示了自己的看法:以iPhone排行前100名来看,几乎都是游戏的天下了,因为今天iPhone、Android上30万的软件中,已经版含各式各样的工具、服务软件了,而这些软件都有一个特性,买了一个之后,就不会再买同类型的软体了,但是游戏的特性却不一样。所以目前在iPhone、Android上开发软件,开发游戏软件已将是主流了,而且针对中文化的市场还是一大亮点。

  但高波却道出了目前中国高端智能机发展的实情:“iPhone在用户体验的优异性和开发平台(SDK)的强大性方面都令人赞赏,但是iPhone的价格过高。手机网游用户中,月收入1000元以下的占50%,月收入2000元以下的占到80%。iPhone虽好,但是对于手机网游用户来说太贵了。”但高波认为Android还有很大机会:“Android的免费性和开放性使其正在赢得越来越多的支持者,如果中国的山寨手机有较大比例转向Android阵营的话,Android是最值得期待的。”

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