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迎战巫妖王?五大锦囊妙计助力国产游戏

发表时间:2010-08-14 作者: 编辑:日月 来源:未知
如果放在前两年,说没人怕巫妖王那笔者是不信的,不过现在的国产游戏其实已经相当出色,并且都形成了自己的风格,虽然不能与巫妖王正面交锋,但走上几回合还是没什么问题的。

  第二招:避实就虚

  避实就虚,大概很多人理解成“不务实玩虚的”,但这句成语的原意其实是指避开敌人的主力,攻击敌人的薄弱环节。

  俗话说,君子不吃眼前亏,拿日本来说,每当《最终幻想》、《勇者斗恶龙》新作发售的时候,你会发现在它们前后一个月的时间内都不会有什么特别像样的大作面市,因为没有哪家游戏公司会傻到去和这样的大作抢风头,只有等其热卖风潮过去了,再推自己的游戏,不失为智者的决策。

  同样拿巫妖王来说,笔者认为如果某公司的游戏是比较“魔兽向”的,那么选择在8、9月份进行宣传实在有些不太明智,玩家的精力和时间是有限的,他们同一时间只能玩一款同类游戏,那么在巫妖王和你们之间选择谁,基本上是毫无悬念的结果。

  当然,一味的避让并不是好办法,抓住机会给其致命一击才是一套完整的战术。巫妖王也并不是有多完美的游戏,它的很多设计也有问题——之前不是有资讯说,美服寇加尔服务器知名魔兽公会VANQUISHES因为长期抱怨《魔兽世界》的设计缺陷而最终选择全体退出,那么如果某游戏能够针对这些弱点加以改进,再加上适度的市场宣传,反而能够抓住一些忠实玩家。

  第三招:出奇制胜

  如果某些国产游戏的宣传期恰好赶上了巫妖王开服,那总不会把广告投放都撤下来吧,在这种情况下,能够找到一些独特的宣传亮点,是吸引眼球的不错办法。

  举个例子,比如最近大家一定会经常会看到“IMAX”和“3D立体视觉”这几个词,它们最早起源于电影行业,“IMAX”是指高清晰度高分辨率,“3D”是指使用3D眼镜后呈现的特殊效果,那么如今很多游戏厂商将这两个概念引入到游戏产品中,比如《蛮荒》、《梦幻问情》、《天骄3》等游戏,在今年的Chinajoy上,这几款游戏都提供了实际试玩,看上去还真的挺酷,颇有点“来福斯戴尔”(lifestyle)。

  尽管笔者认为不会有那么多的玩家真的喜欢戴个3D眼镜玩网游,比那些起靠美女大腿吃饭的游戏来说,这些游戏走“高科技”路线还是很值得肯定的。这些新奇的概念起码可以抓住一些喜欢新潮、玩酷的玩家一族,毕竟巫妖王对于他们来说,已经是一个过气一年的资料片了。

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