十年光阴80后变父母 网游运营遭孩奴问题
发表时间:2010-08-14 作者: 编辑:日月 来源:未知
从2000年到2010年,十年时光将昔日最早接触网游的一批玩家悄然送入了奔三的行列,在这个年龄段,他们面对的是生活的运转规律——结婚,生孩子,为人父母!
父母之责:是孩子的榜样,也是保护伞 社会在进步发展,两代人间关于讨论生几个娃的争议或许没了,但是从大环境来说,带上自家的小孩玩网游的争议依旧存在。70后爷爷奶奶虽然管不了翅膀变硬的儿子,但是肯定能插手孙子的思想觉悟。为什么带上孩子在网吧玩游戏的资讯总能引起波澜?而且指责的对象就是这不称职的父母! 原因在于,父母给予孩子的成长环境直接关系到孩子性格的育成,甚至决定孩子的未来。父母不仅是孩子的养育者,同时更是孩子的榜样和保护伞! 父母是孩子的榜样,是孩子会第一个学习借鉴的对象。父母你玩什么游戏,必然会引起孩子的兴趣。所以才会有网游对那位玩《劲舞团》的父亲怒道:你脑残没关系,你还要你的孩子继续脑残么! 没错,在家庭环境下,父母玩什么,孩子也可能受影响而倾向于去玩什么。父母玩的游戏必然成为孩子的榜样,而父母在这个时候必须充当起保护伞的职责,或者彻底不允许孩子玩游戏,或者引导孩子去玩健康绿色的游戏。 这直接给了某些游戏一记响亮的耳光——并不是你标榜绿色就等于你是绿色游戏,适合玩家的产品必然要远离暴力和利益争斗,游戏的环境变得尤为重要。为什么有父母愿意和玩家一起玩《大话西游》,一起玩《冒险岛》,原因其实不难理解——这些父母就算平时会为某些游戏找一些理由一叶蔽目,但这样的游戏是否绿色,是否适合父母与孩子同乐,他们心里有一杆秤,在这杆秤面前,所有家长门曾经给自己找的理由都会为孩子而不攻自破。 正如《冒险岛》快乐一家中的爸爸在视频中做说的:我们最可能和孩子一起玩的,是我们玩过的,认可的,真正觉得是健康有利于孩子快乐成长的游戏。我们做父母的有责任保护孩子,决不应该把一些自己都存有疑虑,不认同的游戏教孩子来玩。 随着孩子的降生,运营商和80后的父母都必须面临的问题还有另外一个:孩奴现象! 目前大部分80后的经济状况并不算很好,孩奴现象的出现导致他们不敢去娱乐场所消费,继而选择网游这种低消费的游戏娱乐形式。而80后不敢出门的深层原因,仍旧是为了节省家庭开销。有许多人单身时花钱如流水,但真正结婚生子后,多数父母的普遍观念是“钱到用时方恨少”,特别是那些背负房奴、卡奴、车奴、药奴、学奴、工奴等各种“奴号”的80后父母,他们只能对着70后的单位分房、90后的炫富表示压力很大,并在比70后年轻,比90后成熟的自我欺骗中“痛苦并快乐的生活着”。 在这种背景下,目前大量游戏存在的高消费现象将把这些为人父母的心存余悸。带了孩子在经济状况没有明显改善的情况下怎么可能再如单身时代那样肆无忌惮在游戏里消费?而如果必须高消费才能获取游戏满足感,这种策略如果不改变,必然会导致这批角色发生变化的玩家的流失。 有当了父母的网游曾这样评论:《征途》消费贵不如省钱买奶粉,暴力血腥的期待韩游《剑灵》或将永远打上18禁的标签,《勇士OL》因请苍井空老师我们哪敢让孩子去玩,DNF都找了一个爆乳瑜伽教练,不怕孩子学坏也怕老公变心;同样是西游题材,你蓝港请了兽兽我还能让孩子去么……这些以负面噱头的网游多是为了让高额成本的游戏得到关注。 80后的父母都是玩游戏的过来人,什么游戏好,什么游戏是虚有其名他们门清。他们在为孩子选游戏的时候,必然会优先选取《冒险岛》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》这一类网游,又或者会鼓励孩子玩玩《奥比岛》、《赛尔号》、《摩尔庄园》等页游。那些曾经会在传奇、征途、魔兽世界里肆无忌惮的玩家们正在因为孩子而经历蜕变,这个市场恐怕很多厂商都还没有去研究过考虑过。但当你看到台版《摩尔庄园》日益高涨的在线人数,当你看到韩版《冒险岛》43万的在线人数锋值,网游运营商们,应该出手了,为孩奴们提供适合他们的产品吧! |
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