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魔兽增添成本负担 网易Q2毛利率持续下滑

发表时间:2010-08-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
网易Q2财报显示,在线游戏的毛利率持续下降,主要是因为代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营,与自主开发游戏相比,毛利率较低。

  8月19日消息,网易今早公布了2010年二季度财报。财报显示,2010年第二季度在线服务收入达12亿元(1.74亿美元),同比增长52.18%。但在线游戏的毛利率却持续下降,为71.3%。毛利率同比下降主要是因为代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营,与自主开发游戏相比,《魔兽世界》的毛利率较低,这主要是由于为代理运营游戏产生的相关特许权使用费,代理费的摊销以及技术咨询服务费等原因。

  也就是说,代理《魔兽世界》为网易游戏营收额带来较快增长,但却并未转化为可观利润。在代理魔兽的每一个季度,网易都必须扣除大量特许权使用费、代理费的摊销、技术咨询服务费、服务器折损费,此外还有为拓展留住玩家所支出的巨额营销推广费,以及需要从收益中扣除给暴雪的高利润分成。《魔兽世界》这一运营四年尽显疲态的游戏,早已成为网易口中的一块鸡肋,花尽力气却所获不多。

  历史倒回至一年前,根据网易向美国证交会(SEC)提供文件显示,为获得魔兽世界的3年运营权,网易总共支付了2.146亿美元给游戏开发商暴雪公司(Blizzard)。2.146亿美元中包含未来三年魔兽世界在中国的最低保证金、版税、许可费和最低营销支出。相比较,前一个代理商九城,在2004年付出5000万即赢得4年的营运权。除支付2.146亿美元外,网易还须花费1.1亿元购买运营游戏的新硬件,并支付一定比例(媒体称暴雪分成比例为55%)的分红。不计入技术咨询费等,上述费用摊销在未来3年每个季度约为900万美元。下面做个简单的对比:

  《魔兽世界》延迟开服另一个恶果是玩家的严重流失。据易观国际分析,《魔兽世界》09年运营不正常时期,玩家流失大约在15%。网易随后凭借各种营销手段,拉回大约5%老玩家,但较九城时代还是损失近10%的玩家人数。进入2010年,网易再次遭遇审批问题。网易09年报批的资料片《巫妖王之怒》遭遇难产,此事导致更多国服玩家开始转战台服、美服等。截止8月18日,在台服作战的魔兽满级玩家达到72万多。

  屡遭磨难后,网易《巫妖王之怒》确定将在8月底推出,但许多玩家却早已失去热情。与台服相比,国服资料片因受审查限制而被迫删减,比如去掉骷髅头、精灵跳舞等内容。调查显示,56.5%的玩家对于删减版表示不满,并选择留在外服上。更让网易尴尬的是,在千辛万苦取得《巫妖王之怒》后,魔兽官方已推出新资料片《大灾变》,台服也跟进推出。而网易要想再推出《大灾变》又要面临监管难题。

  昂贵的版税、保证金与技术费用,逐季摊销的巨量服务器成本,为挽回流失玩家而支出的高涨营销费用,都在侵蚀这款已运行4年的《魔兽世界》的利润。在九城时代赚得盆满钵满的《魔兽世界》,在网易时代却一再受挫。财报显示,九城代理魔兽的季度最高净营收达3.8亿元人民币,这对网易仍属过于高的目标。魔兽世界未来能否带给网易真正的利润增长,也仍属疑问。

  最新消息称,网易将继续为魔兽支付推广营销费用,加强二三线城市的渗透力。而二季度网易运营费用因为《梦幻西游Online》和《魔兽世界》的推广已同比增长54.84%。

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