“破百万”网游诞生 将提振资本市场信心
发表时间:2010-08-30 作者:夏日朦胧心 编辑:夏日朦胧心 来源:未知
在行业增长放缓的背景下,《QQ飞车》同时在线人数破百万的历史性突破,将催动资本市场重新认识中国网游产业,并在很大程度上提振资本市场对中国网游产业发展前景的信心。
08年起航,2010年破百万 国内最大市值、市盈率最高也是最赚钱的网游厂商——腾讯游戏,无论从哪个角度看,都处于有史以来的最佳时刻。 通过合作引进的方式,该公司已经成功拥有了《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》三款同时在线人数破百万的产品。 而在自主研发领域,腾讯游戏也迎来近7年来的历史性时刻。8月14日,《QQ飞车》最高同时在线帐户数突破140万,成为腾讯游戏首款同时在线超百万的自研产品。 事实证明,腾讯游戏的双战略模式,即开拓细分市场以及自主研发和合作引进相结合的发展道路,非常成功。 不过,在资本市场,由于上半年网游上市公司营收增速放缓,市场大作匮乏,个别公司股价跌幅超30%。盛大游戏、巨人网络等公司股价甚至出现破发或濒临破发境地。 可以预见,在这个背景下,《QQ飞车》同时在线人数破百万的历史性突破,将催动资本市场重新认识中国网游产业,并在很大程度上提振资本市场对中国网游产业发展前景的信心。 红海市场下的竞争突围 8月14日,竞速类网游《QQ飞车》同时在线人数破百万。这是腾讯游戏继《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》后,在新兴细分领域的第四款“破百”产品。 至此,腾讯游戏以四大产品同时“破百”的强势姿态,再次宣告了在FPS、横版格斗、竞速、音乐舞蹈等四大细分市场上拥有绝对领先甚至垄断的优势。 回顾腾讯游戏业务近三年来的爆炸式增长,不难发现其清晰的红海市场下的竞争突围策略。 自2008年以来,腾讯游戏成功推出了横版格斗游戏《地下城与勇士》和FPS游戏《穿越火线》,这两款游戏上手简便、体验爽快、市场空白。依托腾讯海量用户来运营,最终大获成功。 而对于市场上已经有成熟产品的细分领域,比如音乐舞蹈网游《劲舞团》和竞速网游《跑跑卡丁车》等,腾讯游戏推出了《QQ炫舞》和《QQ飞车》抢夺其市场份额,并迅速成为该细分市场的第一名。 为了进入大型MMORPG领域,腾讯在2005年以2990万元收购深圳网域19.9%股权,以壮大自主研发的实力,并推出了《QQ西游》、《大明龙权》、《御龙在天》等产品,分别与网易的西游系列、盛大的传奇系列、完美的诛仙系列产品形成竞争。 事实证明上述策略非常成功。从去年第二季度财报公布以来,后来者腾讯已超越老大哥“盛大”,网游业务营收国内排名第一。 据腾讯刚刚公布的上半年财报显示,受益于网游业务的快速增长,公司实现净利润37亿元,同比增长66.07%。随后,瑞银、野村、瑞信、花旗、摩根大通、德银等六家券商上调其投资评级及目标价,予其目标价157元至200元水平。 或提振资本市场信心 据易观国际统计,今年上半年中国网游市场规模达156亿元,环比增长8.3%,同比增长33.4%。相比往年高达50%以上的增速,现阶段中国网游市场增长陷入停滞和盘整阶段。值得一提的是,巨人网络、完美时空、金山、网龙等上市公司首次出现了负增长。 在今年7月举行的chinajoy高峰论坛上,网游行业领袖也普遍转向低调。 盛大游戏CEO谭群钊在会上表示,目前整个行业进入调整期,各大上市公司都在面临资本市场的巨大压力。由于盛大运营的《传奇》系列生命周期走到成熟期,新品尚未进入市场,业绩环比将下滑3%。 为了应对网游增速放缓的不利局面,腾讯游戏总裁任宇昕则表示,未来将把业务重心继续放在各个网游的细分市场,通过挖掘新用户来平衡增速。 在资本市场,由于网游上市公司营收增速放缓,市场大作匮乏,网游概念股的表现也不尽如人意。截至目前,盛大游戏、巨人网络等公司股价甚至出现破发或濒临破发境地。此外,除腾讯和网易外,其他网游上市公司的市盈率均不高于13倍。有分析称,网游公司市值被严重低估。 相比网游概念受冷,团购等概念受追捧的热度超过了网游,初步估算,中国团购网站半年间新涌现出300余家公司,并有多家获得风险投资。 可以预见,在这个背景下,《QQ飞车》同时在线人数破百万的历史性突破,将催动资本市场重新认识中国网游产业,并在很大程度上提振资本市场对中国网游产业发展前景的信心。 |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!