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武侠网络游戏集体沉沦 复兴大旗谁来抗

发表时间:2010-09-07 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在单机开始衰败没落,网游方兴未艾的时候,武侠网游自然而然的成为了中国原创网游开路先锋。

  在单机时代,武侠就成为了中国原创游戏的金字招牌。作为华人界特有的一种流行文化,武侠在中国有着深厚的群众基础,以金古梁温小说为代表的武侠作品给后来的游戏开发者们提供了得天独厚的优秀素材和施展空间,他们也凭借着对武侠文化的深入理解和孜孜不倦的诚恳态度造就了《金庸群侠传》、《剑侠情缘》等经典武侠游戏,游戏的剧情、人物、音乐以及在玩游戏感受、摸索的乐趣至今都让玩家们印象深刻、回味无穷。

  在单机开始衰败没落,网游方兴未艾的时候,武侠网游自然而然的成为了中国原创网游开路先锋。在小说、电影电视、单机游戏中,武侠爱好者们只能按照作者、导演和游戏开发者设定好的剧情和规则去了解、感受和想象,而武侠网游的出现则给了他们一个更真实、更富变化的江湖,总算可以体验在武侠的世界中以自我想法为中心“和人斗,与人爱”的感觉了,这的确是令人激动的一件事情。2001年的《金庸群侠传OL》、2002年的《笑傲江湖OL》、2003年的《剑侠情缘OL》等武侠游戏在当时都吸引了很多玩家,虽然现在这些游戏有的已经寿终正寝,有的成为明日黄花,但是这依然不影响他们在玩家心目中的地位。在那个时代里,他们和《大话西游2》、《梦幻西游》一样,为带领中国原创游戏突围韩流做出了不可磨灭的贡献。

  现在网络游戏在中国已经成为了最受欢迎的娱乐方式,网游行业正处在快速的发展期,游戏数量增多,游戏类型丰富,国产游戏已经占据了绝对主动,武侠依然是国产游戏的热门题材。但是武侠游戏在玩家心目中的形象却日益下降,俨然不能和单机武侠以及早期的武侠网游相提并论,玩家对武侠网游的态度也从力挺变的冷淡,甚至厌恶,究竟是何种原因导致中国风集体沉沦,武侠网游形象一落千丈呢。

  近两年玩家对武侠网游的总体关注程度下降明显

  武侠网游过多过滥,同质化严重

  虽然网游市场规模不断扩大,网游发展中的问题和矛盾也日益突出。在高额利润的刺激下,在激烈的竞争压力下,游戏厂商普遍急功近利,追求速度和产量,而忽视创新,导致市面上充斥着大量粗制滥造、复制速成的国产游戏。武侠在中国有着丰富的素材和成功的游戏产品都可以直接借鉴,能省掉开发过程中很多需要策划构造的环节;而且武侠又有很可观的受众数量,游戏面市后或许还会有很多人来玩……原本就欠缺创意能力和制作水准,再加上投机、侥幸心理的作怪,于是武侠成为了游戏厂商们最热衷选择的游戏题材。挂着武侠的名头但画面大同小异、内容千奇百怪、玩法千篇一律的游戏比比皆是,对游戏品质的失望也让玩家对国产武侠游戏失去了兴趣和期待。

  道具收费游戏的通病

  自从免费网游成为市场主流后,为了追求高额的利润,运营商们忽视游戏的平衡性和持续性,用尽各种手段在游戏中榨取玩家的钱财,各种设置和玩法逼迫玩家必须要付出大量的金钱才能获得游戏乐趣和满足感,否则只能落得任人宰割的可怜下场。网游运营商不顾玩家感受、贪得无厌的圈钱让玩家们愤怒不已,对现在的免费游戏充满了反感和排斥,武侠游戏作为国产游戏的一部分,自然难于幸免玩家的谩骂。

  “武侠”两字在游戏厂商们的惨无人道的滥用下慢慢丧失了在游戏上的魅力和认同感,此种境地我们深感无奈和可惜,而现在游戏厂商们正在品尝着急功近利、复制模仿带来的恶果,玩家们已经练就了辨别游戏的火眼金睛,挑选游戏的标准日益提高,没有一定品质和特色的武侠网游根本难以打动玩家。对于“武侠”这个中国传统文化的精华来说,需要旗帜网游的出现,来带领武侠游戏实现复兴。

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