微软与5家日本游戏开发商达成合作协议
发表时间:2010-09-19 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
据国外媒体报道,微软周四在东京游戏展上宣布,它打算帮助日本游戏开发商在全球市场积极争取更大的份额。业内人士最近认为日本游戏开发商过于保守,而且落后于海外竞争对手。
北京时间9月16日消息,据国外媒体报道,微软周四在东京游戏展上宣布,它打算帮助日本游戏开发商在全球市场积极争取更大的份额。业内人士最近认为日本游戏开发商过于保守,而且落后于海外竞争对手。 微软游戏分公司主管菲尔斯宾塞(Phil Spencer)周四在东京游戏展发表主题演讲时宣布,公司已与5家日本游戏开发商达成了合作协议。斯宾塞声称,日本的创造力对Xbox 360未来的发展很重要。 斯宾塞表示:“全世界的玩家都喜欢玩日本游戏。”东京游戏展是亚洲最大的电子游戏贸易展。 共有18.5万人参加了去年的东京游戏展。 日本游戏产业最近几年的处境一直比较艰难,衰退的迹象非常明显,整个产业偏向于保守狭隘,国内市场不断缩小,缺乏年轻的开发商,落后于西方游戏产业。 在2008年的东京游戏展上,日本游戏出版商Square Enix Holdings的首席执行官曾大声疾呼:日本已经丧失全球电子游戏领袖的地位。虽然日本游戏一度风靡全球,但是随着艺电和动视等美国游戏开发商的崛起,日本游戏在欧美市场的受欢迎程度已经大幅降低。 与此同时,微软则挺过了最艰难的时期。 据市场调查公司NPD Group称,Xbox 360已经连续几个季度蝉联美国最畅销游戏机排行榜榜首的位置。 Xbox 360 8月份的销量为35.67万台,同比增长约66%。 Xbox 360同时也是欧洲市场最畅销的游戏机。微软推出的《光环》(Halo)系列游戏也进一步推动了Xbox 360游戏机的销售增长。微软周二发布的新游大作《光环:致远星》上市首日的销售额就超过了2亿美元,成为今年首日销售业绩最强的产品。 微软对即将于11月4日开始在北美市场销售的新游戏系统Kinect也寄予了厚望。 Kinect之前曾被称为Project Natal,它进一步拓展了动作捕获的概念。任天堂Wii游戏机的成功就是源于动作捕获的概念。 Kinect没有配备手持控制器,而是通过一个照相系统来识别玩家的动作和语音,然后控制游戏中的人物动作。 斯宾塞称,微软此举对日本游戏开发商和微软自己来说都是一个巨大的机遇。斯宾塞称:“我们发现,游戏产业正在向更广阔的市场迈进,玩游戏的人会越来越多。 ” 微软已经与Spike Co.、Treasure Co.、NanaOn-Sha Co.、Grounding Inc.及Grasshopper Manufacture Inc.等5家日本游戏开发商签订了合作协议,这5家游戏开发商都将专门为Xbox平台开发游戏产品。 Grasshopper Manufacture首席执行官Goichi Suda在东京游戏展上宣布,公司正在为Kinect开发一款名为《代号D》(Codename D)的核心动作游戏。Kinect将与Xbox捆绑销售,或作为独立系统销售。它的售价为150美元。 |
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