《猎刃》对于国产网游的意义 谁是抄袭者
发表时间:2010-09-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
相较于韩国网游与欧美网游,国内网游起步较晚,短短十年间,能取得今天的成就着实不易,这也得益于国内众多游戏厂商从一开始就将目光放在了网游上。
相较于韩国网游与欧美网游,国内网游起步较晚,短短十年间,能取得今天的成就着实不易,这也得益于国内众多游戏厂商从一开始就将目光放在了网游上。凡事有利必有弊,国内网游业的发展是快速的,但过快的发展却导致网游产业底蕴不足,目前国内网游产品同质化严重,就是其后果之一。 想要避免这种情况,除了进一步强调创新之外,多元化发展是最直接有效的一种方法,而且未来的国产网游也必须走多元化发展道路。这种多元化是指游戏产业内的多元化,而非同一企业进行多产业尝试;近两年来,有不少一线网游企业在进行产业多元化的尝试,从单纯的游戏企业,转向多种娱乐产业共同发展,这反映了一个问题,这些企业已经意识到了国内网游产品的同质化,意识到国产网游的发展已经受到阻碍,才会选择多向投资,以规避以后可能出现的风险。对于企业来说,这不失为一条好的发展路线,但对于游戏产业来说,益处不大。 要打破目前国内网游产品的同质化,一味的强调创新并不是一个好的办法,纵观国产网游市场,除了一些SNS社区、休闲游戏之外,占主导地位的仍然是RPG网游,这也难怪产品会同质化:每年网游产量成百上千,90%都是同一种类型的游戏,想不相似都很难。这也说明,一味的要求在同一类型的产品上创新,能得到的东西是有限的,只有产品多元化,才能让创新也发散开来,从而最终让网游产品真正摆脱同质化。 但是就目前来说,国内很多厂商,是不敢尝试所谓创新的,在这一点上,中娱在线董事长谢成鸿先生有一句话说得很好,“领先一步是先进,领先十步是先烈”,创新是一种风险,而大家害怕承担风险,因而害怕尝试创新,更别说去尝试一种全新类型的产品。自从《传奇》进入国内以后,投资商们一下子都看到了网游巨大的市场潜力,可惜的是,大家基本上只敢亦步亦趋,小心翼翼的跟在后面,只有在别人成功以后,才敢去尝试,所以《传奇》之后有了众多与之相似RPG,《泡泡堂》之后休闲游戏如雨后春笋般冒了出来,而《劲舞团》之后,舞蹈游戏也是层出不穷……同一类型的网游产品不可能永远占据主导,哪怕它再吸引人,终究还是会有审美疲劳,其实游戏产品种类何其多,RPG、ACT、AVG、SLG、RTS、FCT……欧美和韩国厂商近年来一直在尝试新的网游类型,只有国内网游厂商还在原地踏步,大家不是不明白这一点,而是没有谁敢去突破,敢做这个吃螃蟹的人。 没人想到的是,中娱在线这个并不出名的小公司做了这个带头人,从2004成立开始,中娱就着眼于动作类游戏,2006年的《乱武天下》虽然由于种种原因未能公测,却给整个业界带来了不小的震动。近两年,随着DNF的进入,国内网游市场已悄然转向,动作网游崛起成为必然趋势,当其它厂商仍然在争食RPG这块蛋糕的时候,中娱以迅雷不急掩耳之势推出了动作网游《猎刃》,这是国产网游首次与国际趋势接轨,这一事件让人不得不承认,中娱凭借超然的眼光和战略思想,在游戏研发领域已经走在了国内许多厂商前面。 在《猎刃》刚出来时,有人说借鉴,有人说模仿,更有人直接说抄袭、山寨……姑且放下这些问题,这款产品出现的根本原因是什么呢?“领先一步是先进,领先十步是先烈”,创新是有风险的,而作为一个中小型企业,是否能承担大创新之后的大风险?所以中娱采用了一个聪明的作法,借鉴前辈的成功经验,以一个玩家比较熟悉和能够接受的产品风格作为切入点,既给自己带来了很好的宣传效应,也降低了创新的风险。 但不管怎么说,面对这样一款与其它国产网游截然不同的产品,我们更多的是惊喜和欣慰。惊喜于国内网游厂商竟然也可以做出这样的产品,欣慰的是国产网游终于开始向RPG领域之外突破。相信有了这一次的突破,未来会有更多厂商愿意去尝试多种类型的网游,这于国产网游的发展,也是一种很好的助力。 |
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