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腾讯游戏Social Game团队:行业成长性强

发表时间:2010-09-29 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
腾讯游戏Social Game产品团队在接受专访时表示,目前国内Social Game行业处于百家争鸣的情况,需要更多的创意和完善的细节体验,产品的品质一定会逐步提高,行业还拥有很大的成长空间。

 

腾讯游戏Social Game产品团队

 

腾讯游戏Social Game产品团

  腾讯游戏Social Game产品团队近日在接受腾讯科技专访时表示,目前国内Social Game行业处于百家争鸣的情况,需要更多的创意和完善的细节体验,产品的品质一定会逐步提高,行业还拥有很大的成长空间。

  据了解,腾讯游戏Social Game产品团队致力于精品社交游戏的开发,拥有研发人员二十余人,目前已推出《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》等QQ空间的超人气社交游戏应用。其中,《Q宠大乐斗》创意的源点,来自于腾讯游戏在2009年底出演公司圣诞晚会的舞台剧《企鹅大侠》。

  腾讯游戏Social Game产品团队介绍说,这两款产品与“宠物”都有一定关系,《Q宠大乐斗》用了QQ宠物企鹅的形象,而《QQ宝贝》则是一款宠物养成类型的Social Game。

  “我们很早就开始关注并看好Social Game市场,所以在此前一些宠物产品游戏中积累的相关经验基础上,从比较有把握的2009年底开始,开发了《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》这两款Social Game。”

  腾讯游戏Social Game产品团队介绍指出,在与腾讯其他业务的结合上,目前《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》已经作为QQ空间的游戏应用之一进行了置入,绝大部分用户都是通过QQ空间进入游戏的。《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》的推广活动主要基于QQ空间进行。

  谈及目前行业现状时,腾讯游戏Social Game产品团队表示,目前国内Social Game行业处于百家争鸣的情况,很多公司都加入构建各自的社交平台。另外,国内的Social Game开发团队已开始将产品输送至国外,而国外的开发商则开始关注庞大的中国市场。

  腾讯游戏Social Game产品团队指出,Social Game相比传统的大型网游而言,将会呈现更加细分的状态。另一方面,由于Social Game的门槛较低,一定会有许多很好创意的产品不断涌现,在越来越激烈的竞争下,Social Game需要更多的创意和完善的细节体验,产品的品质一定会逐步提高。

  以下是腾讯科技专访腾讯游戏Social Game产品团队实录:

  腾讯科技:您能否简单介绍一下目前Social Game市场的概况,细分市场的分析及Social Game的前景展望?

  腾讯游戏Social Game产品团队:国内Social Game行业目前处于百家争鸣的情况,我们看到有很多新兴的网页游戏公司纷纷加入,一些大型的公司也开始构建各自的社交平台。另外,国内的Social Game开发团队已开始将产品输送至国外,而国外的开发商则开始关注庞大的中国市场。

  对于Social Game的未来趋势,我们认为首先应是游戏题材的逐步细分,比如目前主流的农林牧副渔题材,新型的PK类、运动养成类、模拟经营和建筑类、宠物养成类,教育题材类,女性题材类和休闲对战类等。Social Game相比传统的大型网游而言,将会呈现更加细分的状态。

  另一方面,由于Social Game的门槛较低,一定会有许多很好创意的产品不断涌现,在越来越激烈的竞争下,我们认为Social Game需要更多的创意和完善的细节体验,产品的品质一定会逐步提高,整个行业还拥有很大的成长空间。我们对Social Game的前景充满信心。

  腾讯科技:继QQ农场等Social Game大获成功之后,市场上涌现出了许多种SocialGame产品。能否简单介绍一下《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》产品特点?

  腾讯游戏Social Game产品团队:《QQ宝贝》属于装扮养成类型的社交游戏,这一类产品的共同特点是,拥有可爱多变的宠物造型,让玩家DIY的房间,加上SNS好友交互的应用等。相比之下,《QQ宝贝》的宠物造型、宠物动作、家具摆设和各种UI展现都更加精致和生动活泼。

  这主要有赖于我们在此前《QQ企鹅》、《小熊梦工厂》等产品的宠物形象设计中积累的经验,更加了解腾讯游戏用户对于此类产品的喜好和需求。比如我们在画面优化上花了较多时间,同时在好友交互上做了较多的设计和展示,如feed的反馈、拜访的互动,一些内置游戏如钓鱼和花园等。都进一步加深了好友间互动的需求。

  《Q宠大乐斗》相对来说,在系统设计层面上与同类型产品的差别要更大一些。它将大家很熟悉的QQ企鹅形象与搞笑的中国武侠美术风格相结合,在角色的动作和形象设计上都呈现幽默可爱的风格。《Q宠大乐斗》操作极其简单,玩家只需点击鼠标即可完成每日的游戏内容,游戏中的技能武器名字和描述也相对于传统大型网游来说更通俗易懂,复杂的概念和系统比较少。

  另外在交互设计上,《Q宠大乐斗》对比其他游戏在关系链设计下了较多功夫,通过师徒、家族等内容一步步加深用户的社交体验。

  腾讯科技:这两款游戏研发的背景是?它们如何与腾讯旗下众多产品结合,特别是QQ空间的结合的?

  腾讯游戏Social Game产品团队:这两款产品与“宠物”都有一定关系,《Q宠大乐斗》用了QQ宠物企鹅的形象,而《QQ宝贝》则是一款宠物养成类型的Social Game。我们很早就开始关注并看好Social Game市场,所以在此前一些宠物产品游戏中积累的相关经验基础上,从比较有把握的2009年底开始,开发了《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》这两款Social Game。

  在与腾讯其他业务的结合上,目前《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》已经作为QQ空间的游戏应用之一进行了置入,我们的绝大部分用户都是通过QQ空间进入游戏的。《QQ宝贝》和《Q宠大乐斗》的推广活动主要基于QQ空间进行,同时也会联合QQ空间的其他游戏应用一起进行合作推广。

  腾讯科技:能否谈谈开发《Q宠大乐斗》、《QQ宝贝》产品过程中比较有意思的事情?

  腾讯游戏Social Game产品团队:说到《Q宠大乐斗》的开发创意有一个花絮,它的原型是腾讯游戏在2009年底出演公司圣诞晚会的舞台剧《企鹅大侠》。

  当时这部舞台剧的魅力影响了台下数千观众,也深深打动了我们的策划团队。我们一致认为企鹅可爱的形态搭配传统的中国武侠风是一个非常不错的概念,于是便有了《Q宠物大乐斗》的诞生。

  《Q宠大乐斗》刚制作出来时曾经被认为过于简单,可能并不能对用户产生吸引,但最终我们发现,越是简单易懂越是较少操作的Social Game,就越能吸引到更广阔的用户群。现在成功上线后,用户也自发的给游戏创造了许多十分有意思的乐斗文化,玩家彼此之间称作“豆油(斗友谐音)”,找人PK叫作“求虐”,与好友之间奉行“有斗必回”的承诺等。

  至于《QQ宝贝》,我们发现用户在选择形象和颜色时其实有着较为明显的倾向。那些元素越简单,越像猫狗等现实宠物的五官元素就越受欢迎。而宠物的颜色则与手机的主流颜色近似,选择黑、白、粉三色系的用户占了大部分。

  每一位拥有QQ宝贝的玩家都被称作“家长”,他们会很关心自己的“孩子”,有人甚至会直接画一些设计来建议我们去推出新的装扮。在这群可爱的用户身上,我们找到了三个字“要有爱”,而这也是支持我们不断前进的动力。

  腾讯科技:未来还会有哪些后续惊喜之作?

  腾讯游戏Social Game产品团队:目前我们已经在着手构思和开发新的产品,预计在明年会有2款左右的Social Game新品上线,从题材到玩法上都会有很大的突破,敬请期待。

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