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微软关停IGA业务 盛大等游戏厂商陷入观望

发表时间:2010-10-10 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
由于业绩不佳,微软今日宣布关闭其五年前花费2.8亿美元所购游戏内置广告(简称IGA)公司Massive。反观国内IGA市场,前景也不容乐观,盛大等最早涉足网游IGA的游戏厂商也陷入观望。

  10月9日消息,由于业绩不佳,微软今日宣布关闭其五年前花费2.8亿美元所购游戏内置广告(简称IGA)公司Massive。反观国内IGA市场,前景也不容乐观,盛大等最早涉足网游IGA的游戏厂商也陷入观望。

  游戏内置广告(in-game advertising,IGA),分为单机游戏IGA和网游IGA两类。在国外,IGA覆盖的基本都是单机游戏。在国内,主要指网游IGA。分析认为,三大原因导致国内网游IGA市场培育缓慢。

  IGA系统影响游戏正常运营

  2007年,盛大通过投资国内游戏内置广告商上海盛越公司,成为国内最早涉足网游IGA业务的游戏公司。并请来4A广告公司出身的高级职业经理人陈念端担任集团高级副总裁,主管该业务,重视程度可见一斑。

  不过,盛大在内部推行IGA业务时,并未获得各个游戏项目组的支持,反对的原因主要是担心IGA系统影响游戏正常运营。

  一位不愿具名的游戏业内人士认为,如果IGA系统是嵌入式系统加载到网游中,会存在系统风险。但如果不用嵌入式系统,广告加载的进度会有很大延迟,对于发布的及时性会有影响。

  IGA收入太低厂商不重视

  他还透露,撇开技术方面的原因,收入太低,也是游戏厂商不愿尝试IGA的主要原因。

  据腾讯游戏了解,国外IGA覆盖的基本都是单机游戏,由于单机游戏收入比较单纯,基本以客户端销售业绩为主,IGA收入最高能占游戏整体收入30%左右。

  不过,国内网游IGA市场不容乐观,有说法称,一款网游的IGA收入不足整体收入的1%。

  有观点称,与其指望IGA收入,更好的途径还是通过合作带来更为丰富的用户收入。意即,通过异业合作带来的用户消费值,高过直接卖广告的收益。

  网游题材单一 广告主不买账

  龙游天下总裁郦彦卿认为,由于IGA依附于游戏内容,因而对游戏类型更为挑剔。目前国内网游市场主要以MMO游戏为主,武侠、仙侠题材网游在游戏内容上很难找到相匹配的广告主。相比之下,体育游戏、音乐游戏等休闲类网游更具优势。

  据其回忆,他在天游担任高管期间,曾主管《街头篮球》IGA业务。当时天游成立了10人专门团队负责IGA商务合作,通过与可口可乐和耐克等一线广告主合作,《街头篮球》的IGA收入最高达到了游戏整体收入的10%。

  不过,郦彦卿也承认,广告主对IGA业务的认知还是初始阶段,市场接受这种广告形式还需要一个过程。

  盛大游戏首席制作人张向东也曾向腾讯游戏表示,尽管盛大四五年前就开始布局IGA业务,但国内IGA整个市场的成长没那么快,大家对于游戏内置广告模式需要一个接受、认可的时间。

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