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征途2首设情绪控制师 内部戏称“调情师”

发表时间:2010-10-13 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
征途2研发团队内部特别设置了“情绪调节师”岗位。这是一个全新的工种,主要职责是对玩家进行情感关怀关乎,提升游戏性能。这职业在内部被戏称为 “调情师”。

  昨日获悉,征途2研发团队近期又传出一则令人吃惊的消息。据悉,该研发团队内部特别设置了“情绪调节师”岗位。这是一个全新的工种,主要职责是对玩家进行情感关怀关乎,提升游戏性能。这职业在内部被戏称为 “调情师”。

  这不是《征途2》首次设立新鲜令人耳目一新的岗位,之前此前其引进的改善游戏画面的电影“调色师”岗位曾在业内引起轰动曾红极一时。不过但在游戏中设立“情绪控制师”,业内尚无先例。此前,业内也没有游戏像《征途2》这样深入研究、分析过对玩家的情感关怀,并总结出系统的理论基础。这是一次开创性尝试。

  “我们特别注重玩家在游戏中的情感变化,我们认为这是做游戏最核心的元素。” 《征途2》项目负责人、主策划田丰多年研发游戏的经验发现,能让玩家情感产生波动的游戏功能,才是具备游戏性的。波动越强烈,游戏性越强。

  田丰还有个身份,是《征途2》这游戏中的“首席调情师”。他以“打麻将”、“谈恋爱”等举例:“打麻将,最恨别人截胡。那个火大,掀桌子的心都有了。谈恋爱要遇到截胡,那情感的波动就更不用说了。”

  目前,《征途2》团队中有多位策划主要精力放在“调情师”的工作上。《征途2》总结出来的情感变化包括荣耀、兴奋、紧张、温暖、气愤、炫耀、窃喜、后悔等,多达十几十项。

  “我们分析过,魔兽、星际这样的竞技比赛为什么受欢迎,奥运赛事为什么能点燃所有人的激情,因为这种激烈的对抗就产生了兴奋,荣耀感,这都是值得游戏借鉴的。”田丰介绍据《征途2》研发人员介绍说,“调情师”每天要和上百名玩家打交道,包括与一些家族的族长聊天,密切把握玩家的情感变化。他自己也会化身为游戏中的一名普通玩家,和别人一起做国战、国探,烧房子,运镖,并把这些点滴的反馈收集起来。

  实际上据透露,《征途2》研发团队每开发一个功能时都会问自己,玩家能否因此产生情感变化,这种情感有多强烈。比如,“家族喝酒”的游戏设定,使得这个游戏更像一个把酒当歌的侠义江湖,而不是一个孤单英雄的冷血游戏。比如,《征途2》非常注重对弱势玩家的保护,并为他们提供遭欺负后能有效求助、宣泄,寂寞时快速呼唤朋友陪伴等丰富功能。

  一位《征途2》的 “调情师”表示:“玩家之间的互动交流、在游戏中情绪的释放,对于我们太重要了。根据玩家的反馈,光在情感把握的这一环节上,我们比一些武侠网游要出色不少,玩家在游戏中不会感到孤独。”

  在《征途2》的“调情师”团队中,有一条大家熟烂于心朗朗上口的“关怀调情玩家”法则:帮助玩家,不等于帮玩家玩;要创造难度,但不要为难玩家。这条法则是由田丰、纪学锋(巨人网络研发副总裁、《征途2》制作人)等人总结出来的。

  这支团队从《征途》一路摸爬滚打过来,在游戏策划领域钻研多年的他们,非常清楚“相对论”对玩家的重要性:没有黑夜的对比,白天就不像白天;没有冬天严寒对比,就感受不到春天的温暖。因此要让玩家一直对游戏保持热情与兴奋度,“调情师”的工作不可或缺。田丰预计,随着游戏完善度的推进,未来可能需要更多人员专门把精力放在这方面,并可能在行业中催生一个全新的职业。

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