十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境
发表时间:2010-10-14 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
当两年前上海软星宣告解散,“仙剑”系列近乎面临无以为继的时候,许多玩家应该和我一样没有想到,短短两年后国产单机游戏还能迎来一个“三剑争锋”的小高潮。
三,你吃你的汉堡包,我吃我的豆腐脑 “还在支持国产游戏的都是傻瓜,他们什么三流游戏都能玩得津津有味。” 对于很多玩家来说,现在的游戏已经足够玩了——不仅足够,还多得几乎玩不过来。就拿喜欢RPG的玩家来说,《狩魔猎人》《龙世纪》《辐射Ⅲ》《质量效应》……这一堆精品打得完吗?更别说这些游戏都还有没完没了的DLC。就是山珍海味,现在都撑得吃不下了。在这些国外大作已经玩到审美疲劳的今天,还有必要把时间花在大半截身子都已经入了土的国产单机游戏上面吗? 说真的,国产单机游戏距离国外大作的水平真的差得挺远,如果只是比较画面音效系统操作这些细节,确实没必要再在国产单机游戏上浪费时间了。不过,笔者有一次和游戏吧的某位朋友聊天时,他提到《孤岛危机》的正版在国内的销量——1.5万套。套用上一节的比喻,《孤岛危机》这只洋乌龟虽然脚下安了马达,但它在我们的跑道上也没见得能跑多快。虽然选择这款精品游戏的国内玩家都不傻,但如果Crytek Studios是一家国内开发商,我想我们是铁定见不到《孤岛危机2》了。然而相比《孤岛危机》,《仙剑奇侠传四》的销量在国内却达到了五六十万套,这是什么原因?很简单,正是那些“仙剑四”片尾字幕感谢的玩家们支撑起了这款游戏的销量。对这些玩家们来说,他们希望能玩到纯中国文化主题的单机游戏、纯中国制作的单机游戏。 这并不是什么“不识时务”的行为。15年前的《GAME集中营》杂志上曾经刊登了《乌鸦,乌鸦,叫》一文,文中某武汉大学的学生在痛陈了中国游戏业的糟糕局面之后疾呼:“我什么时候才能等到一款中国人制作的游戏?我已经等了十年,难道还要我继续等第二个十年,第三个十年吗?”这篇文章在当时引发了很大反响,激起了很多人胸中的热血,并因此投身到中国的游戏业中。如今那位朋友的第三个十年也过去了一半,经过了这些年,虽然国内的单机游戏市场依旧是一塌糊涂,但“大英帝国的香烟和日本的白面儿”难道也已经浇灭了所有玩家的热血,以至于期待国产游戏都变成了“土鳖”的行为了?很明显并非如此——你爱吃你的汉堡包,也得允许我爱一口豆腐脑,谁也不比谁傻多少。国外的月亮虽然圆,但里面也找不到嫦娥和广寒宫啊! 纯中国题材的单机游戏,还是不要只等着外国人来做。外国人做中国文化题材的游戏做得比我们还好,这让人情何以堪! 在“古剑”官方论坛做的某个调查结果显示,有绝大部分的玩家是在玩了“仙剑四”之后选择购买“古剑”,这证明他们相信烛龙有能力继续进步,并传承“仙剑四”中的某些东西。笔者很希望这些玩家将来也能继续关注“轩辕剑”的续作和“仙剑五”,不管是鼓励还是批评,但千万别内耗——在肯德基面前,两家豆腐脑的摊子再打起来,那可就真的一个也活不了了。 四,寻找中土世界之前,先建好暮光之城吧! “国产单机游戏厂商能不能把题材拓宽一点?现在这些老套的东西太腻味了。” 在说这最后一个话题前,笔者不由得感叹相比国产单机能涌现《傲世三国》《刀剑封魔录》这些风格各异作品的年代,现在的国产单机游戏实在太少了!平均一年出不了两款新作,谈何风格各异?游戏虽然少,但是玩家却够多——至少在关注国产单机的玩家够多。如果关注的玩家不够多,无论捧杀和棒杀都是不可能的,因为游戏在宣传和上市时会缺乏市场反馈,没人关注,哪里来的捧杀棒杀? 魔幻大片《暮光之城》?《暮光之城》并不是悲剧,但如果所谓的“魔幻大片”只有《暮光之城》,那就真的悲剧了 不过,当众人的焦点都聚集在难得上市的一款游戏上时,更容易发生棒杀的情况。这也可以理解,现在的玩家经过多年的熏陶,早已在兴趣和口味上泾渭分明,喜好各种口味的都有,当这么多人的目光被吸引到一款《古剑奇谭》上时,它恐怕只能成为一款“绝世神作”才能满足这么多人的需求。 无疑这是不可能的。从什么土壤里结什么果实,以烛龙开发团队的人员和资金配备,要他们开发出一款《最终幻想13》,无异于包谷地里结出了人参果。烛龙选择了自己最擅长的方向,并争取让“古剑”能在“仙剑四”的基础上做得更好一些,这是个聪明的选择——首先要保住已经有的玩家群体。烛龙如果不清楚“仙剑四”的玩家群体是哪些,不清楚怎样继续满足这个玩家群体,那才是失败的。在这样的市场环境下,烛龙也必须要有准备面临更多玩家批评的心理准备——你让一个喜欢《魔戒》的影迷看到了《暮光之城》,接受他的破口大骂也是没办法的事。说到《暮光之城》,尽管很多资深影迷批评其剧情幼稚,缺乏深度,但《暮光之城》却绝不是一部失败的电影,相反它比大部分的商业电影都要成功。中国的单机游戏行业眼下能出一个《暮光之城》,可以说是福不是祸。 笔者认为,对于举步维艰的国产单机厂商来说,不妨先建好自己的暮光之城,再去寻找中土世界。一味好高骛远地想做“中国的命令与征服”,结果可能是《血狮》;想做“中国的最终幻想”,结果可能是《最初幻想》。当然,这也对媒体也提出了更高的要求,如果它是《暮光之城》,那就不要将其当成《魔戒》来忽悠给玩家,但也不要恶意地将其批成是《无极》。 最后说一句:现在的国产单机游戏虽然因为种种原因难免面临舆论困境,但这困境中却也总不缺少玩家的宽容。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容。
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