叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

网博会问诊行业急躁病 网游决斗瓶颈待破

发表时间:2010-10-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在网博会举行的网游行业高峰论坛上,游戏行业代表对国内网游行业发展受阻的原因进行了分析,认为游戏内容需要有深度和广度,而最大的阻碍便是游戏人的素质和心态。

  “大家都希望二十五六岁时就成熟,恨不得三十岁就退休。”金山游戏CEO邹涛谈起游戏制作人心态浮躁的现状时很无奈。前天,在网博会举行的网游行业高峰论坛上,游戏行业代表对国内网游行业发展受阻的原因进行了分析,认为游戏内容需要有深度和广度,而最大的阻碍便是游戏人的素质和心态。

  盛大游戏总裁凌海介绍,在经过十年飞速发展后,网游行业从去年起增长速度就开始放缓,如今也该反思一下网游的发展路径了。“最大问题是内容,如今网游90%以上都是决斗,市场需要有更多类型的游戏出现,并且在深度和广度上有所突破,让用户有更好的体验。”

  凌海认为,游戏行业在这方面应该好好学习影视行业。盛大公司今年投资了徐克的电影《新龙门客栈》,凌海最近去剧组探班,他发现在气温5摄氏度以下的环境中,李连杰一个镜头足足拍了两个小时,而徐克拍这个镜头时竟然用了100多页的文案。“当时我就想,我们做一个游戏场景时能否有这么多文案?事实上,我们做一个完整的游戏都没这么多文案。”他表示,盛大引进了韩国游戏《龙之谷》时就发现,韩国制作一套动作都要做半个月,而国内制作人恨不得一天就做出来。

  “这种浮躁,从上到下都有。”金山游戏CEO邹涛深有同感。他坦陈,如今自己花在看财报上的时间比在改善产品上更多。此外,目前网游创作团队很散,人员跳槽频繁,导致整个市场简直就是“城头变幻大王旗”,各家轮番称霸,但没有一家能够稳健地发展。他认为,要形成一个紧密的团队,就得将如今制作人和企业的雇佣关系向合伙人关系转变。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横