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玩家口味提高 网游更新速率决定产品吸引力

发表时间:2010-10-28 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
 中国国产游戏自主研发力量,从单机时代到网游游戏时代,随着表现形式的变化,研发、运营、营销的链接方式全面变化。早期一款单机游戏成品通过地面渠道发售至玩家手中,游戏商即可获得收入,玩家要么顺利通关,要么遇到问题放弃游戏,对厂商来说:1、不存在持续研发;2

      《成吉思汗2》叶子猪专区

《成吉思汗2》10月26日再推出3大PK玩法

  《成吉思汗2》连续大版本更新满足玩家需求

  对比上述两款游戏的更新可知,《梦幻西游》的更新是被动的防御型更新,而《魔兽世界》则是主动性的完善更新。麒麟游戏旗下网游扛鼎巨作《成吉思汗2》刚推出没多久,就对外宣布未来一年内推出4部资料片,其目的很明确,就是加长它的生命线,让玩家永远对游戏抱有新鲜感。资料片并不会影响其游戏的主旨,而是围绕中心的内容作些微调或内容上的偏重,如仅在内测开启的1个多月后,《成吉思汗2》就推出了“星座装备”、“领土图腾”与“天赋平衡”三大PK玩法,受到了玩家的一致欢迎。

  据悉,麒麟游戏在《成吉思汗2》立项初期就明确了游戏基调,即是玩家之间的PK,在它接下来要推出的版本刚更新中也同样都是围绕着PK的主题,它非常明确自己的游戏定位,它清楚地了解到现在玩家需要的是什么,并在产品上线前期就有着详尽的规划,市场与研发并行让麒麟公司走在了各游戏的前面。

  如今的游戏市场竞争激烈,游戏公司越来越多,玩家的要求也越来越高。这种形势会让游戏市场更加的繁荣同时也对游戏的质量起到了更好的监控作用。产品的吸引力完全依靠着游戏内容的更新才会让更多的玩家对其感兴趣,真正留住更多喜爱游戏的玩家。

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