何时能不打“玩家至上”口号进行八股式营销
发表时间:2010-11-01 作者: 编辑:灰色 来源:互联网
八股文也称“时文”、“制艺”、“制义”、“八比文”、“四书文”,是明朝考试制度所规定的一种特殊文体。八股文专讲形式、没有内容,文章的每个段落死守在固定的格式里面,连字数都有一定的限制,人们只是按照题目的字义敷衍成文
八股文也称“时文”、“制艺”、“制义”、“八比文”、“四书文”,是明朝考试制度所规定的一种特殊文体。八股文专讲形式、没有内容,文章的每个段落死守在固定的格式里面,连字数都有一定的限制,人们只是按照题目的字义敷衍成文。当时毛爷爷评价八股文,原话如此,“八股文,就像旧社会妇女的裹脚布,又臭又长。”精短简练,一语就点出了八股文的要害之处。 当然,今日我们要谈的并不是那些之乎者也的八股文,而是游戏厂家的弊病,如同八股文一般的固步不前,一味的抄袭与模仿的形式主义,一种已经到处在蔓延的八股式营销主义! 说得出,做不到,仿佛已经成为业界的管理,比如,游戏厂商的营销口号是一声高似一声,百万千万大奖信手拈来。各类炒作也是铺天盖地而来,八股式营销的影子无处不在,这是一个很坏的时代,这是一个不需要真话的时代,这样的信条,已经深深烙刻在每一个游戏厂商的心中。放弃了平坦正道。却执着于偏门左道,这就是目前网络游戏市场的真实写照吧。 从什么时候开始,网络游戏厂商不把玩家当成是“人”的呢?让我们来回顾一下,最初让大家映象深刻,恐怕是传奇封号事件,玩家利益与游戏厂商自身利益的第一次冲突,在然后,这样的时间逐渐开始慢慢在我们的视线里多起来,从摩力游到九城到网易,再到这起事件的主角游戏橘子,不断有游戏公司前仆后继的跌倒在前辈们已经跌倒过的坑里。只因为,他们的心中,早已忘记了“信义”二字。 欢迎玩家不应该单单只是一个简单的问候语,这方面,我们已经从酒店业看出,他们是多么的重视微笑,要求每个员工发自内心的微笑,让每一个来宾就像是感觉回到了家一般。做到这样的酒店企业,他们都成功了,把顾客当做是上帝,在他们的心中,并不是一句口号了,而是真正付诸于行动,体现在了服务的每一个细节中。何时游戏业也能真正的做到这样?而不是一次次只是在口头上把“玩家至上”高高挂起。 橘子潘多拉事件,,从前期厂商对于玩家的投诉,采取躲、推这样的太极手。到中期应对玩家批评声肆意打压,最后到后期,已经不可逆的玩家反抗浪潮,最终恼羞成怒关服了之。由小看大,游戏橘子对于运营理念的理解力可见一斑。运营中有失误,是任何公司都难以避免的,如何去处理这些问题,解决这些问题,这是体现一个公司优劣的地方。版本不跟新,可以在抓紧把版本问题解决的基础上,增加一些游戏外的活动。游戏漏洞大,可以在保证修改漏洞的前提下,亲善的多给玩家一些补偿。这样,我相信绝对不会在出现诸如今日,玩家要与橘子对簿公堂的情况。一切都是咎由自取,不考虑玩家的感受,片面的按照那些糟粕营销策略,低估了玩家的智商,同时也低估了自己的智商。 我想这样的事情远远还不会结束,今天会有游戏橘子,也许明天还会有游戏橙子、游戏麦子等继续在今天游戏橘子犯下的错误,何时网络游游戏能不打着“玩家至上”口号进行这样讨人厌的八股式营销呢? 答案未可而知。 |
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