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梦幻聊斋制作人:3D回合市场容量不低于2D

发表时间:2010-11-03 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
针对3D化可能带来的风险,《梦幻聊斋》制作人朱家亮今日接受腾讯游戏专访时表示,3D回合制市场容量不低于2D回合制,对抗性玩法的品质将决定该领域未来的增量。

《梦幻聊斋》制作人朱家亮接受媒体采访

  11月2日消息,麒麟游戏今日宣布旗下3D回合制网游《梦幻聊斋》11月19日开启不删档内测。针对3D化可能带来的风险,《梦幻聊斋》制作人朱家亮今日接受专访时表示,3D回合制市场容量不低于2D回合制,对抗性玩法的品质将决定该领域未来的增量。

  据朱家亮介绍,《梦幻聊斋》将于本月19日开启不删档内测,玩家可以通过激活码登陆方式体验包含帮会玩法、师徒系统、结婚系统等全新内容。如果经济系统测试效果理想,预计将在3周后展开大规模开放测试。

  据腾讯游戏了解,今年国内市场已推出多款3D回合制网游,但并未像《梦幻西游》、《问道》等2D作品一样成功。即便是国内回合制鼻祖网易,其4月推出的《创世西游》仍在不删档测试以打磨产品,迟迟未敢公测。

  在朱家亮看来,回合制游戏3D化的风险主要来自于改变了玩家操作习惯,减少了玩家交流时间,同时一机多开带来的技术门槛,也影响到游戏流畅性以及玩家身临其境体验。

  针对3D化带来的用户门槛,朱家亮向腾讯游戏表示,《梦幻聊斋》纯鼠标操作,并对全视角进行了优化,减缓过度拉视角。其2D操作3D画面,即便是低配置电脑也可保证多开流畅。比如,10寸上本网,显存256兆,物理内存1G以下均可保持三开流畅。

  “《梦幻聊斋》单组服务器满负荷运行4000人大概需要30多兆带宽,而麒麟拥有的百兆级交换机将保证服务器流畅运行”。朱家亮称。

  朱家亮认为,目前国内3D回合制网游至少存在300万总在线人数的市场空间。在其看来,3D回合制市场容量不低于2D回合制,而对抗性玩法的品质将决定该领域未来增量。

  据朱家亮透露,未来《梦幻聊斋》将花3-6个月的时间完善三方面内容:其一,考虑到周六日是回合制玩家上线高峰,将丰富周末活动内容;其二,丰富帮会活动内容;其三,丰富对抗性玩法,比如PK和PVP玩法已进入制作阶段。

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