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Kinect回击网评:网友喜欢发表负面评论

发表时间:2010-11-03 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
微软Kinect发售在即,负责Kinect项目的库多·兹诺达(Kudo Tsunoda)近日在接受采访时表示他无视网上那些对于Kinect毫无根据的批评,并明确表示他相信Kinect能够吸引许多忠实的玩家。

  微软的革命性体感设备Kinect发售在即,负责Kinect项目的库多·兹诺达(Kudo Tsunoda)近日在接受采访时表示他无视网上那些对于Kinect毫无根据的批评,并明确表示他相信Kinect能够吸引许多忠实的玩家。

  由于Kinect即将在月初发售,Kudo也是忙于在世界各地进行Kinect发售前的最后宣传工作。他表示Kinect的软件阵容非常强大,它将为XBOX360主机带来许多全新类型的游戏。Kinect最大的优势就是可以让玩家们更容易接受它,没有了传统繁琐按键的限制,这让许多玩家第一眼看到它的时候就喜欢上了它。

  更重要的是Kinect并不是为单个玩家而设计的,它着眼于为整个家庭娱乐而服务,玩家在使用Kinect时,即使只有2个人在玩,但是全家人都会感觉到游戏的乐趣,并希望投入其中。同时Kinect可以让玩家们更好的展现自我的个性,玩家们可以一起同时进行游戏而不是一个个排队等待。

  同时他对于网上流传的对于Kinect的批评予以了回击,他表示网上部分对于Kinect的负面评论是不真实的,大部分网友在网上都喜欢发表一些负面和批评性的观点,而这些并不能说明Kinect的实际情况,关于Kinect使用方面的一些问题大多数并不存在,他希望玩家们不要被某些负面言论所误导。

  同时他对于不少玩家指出核心玩家对Kinect并不感兴趣的观点也进行了反驳,他表示核心玩家并不能够以是否热爱射击类或是动作类游戏来确定,但凡是对某类游戏非常感兴趣并相当喜爱的都可以称得上核心玩家。

  Kinect可以为广大玩家们带来丰富的休闲类运动类等游戏,也同样能够吸引大量忠实的玩家,这些玩家也有资格称得上是核心玩家。这就像有的玩家钟爱手柄的按键,也自然会有玩家钟爱Kinect的创新设计。

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