谁说只有E3和TGS 细数你不知道的游戏展会
发表时间:2010-11-10 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
很少会有人知道,其实在世界范围内,大大小小的游戏展多如牛毛,很多游戏展由于比较专业,或者是针对业内人士,或者是刚刚起步,或者是国内媒体给予的关注度不够高。
最具创意的游戏Party——美国独立游戏节 记得《波斯王子》制作人乔丹·麦克纳曾经说过,当年在他开发苹果二代《波斯王子》时候只有2个人,那个时代几个程序员就能开发一款电脑游戏,而如今一款大型游戏要则几百人才能完成。如今的游戏产业早已拜托了过去个人作坊式的时代,虽然视觉和声效已经达到了电影级别,但创意却并没有保持同样的增长,我们看到的是大作的创意在逐渐匮乏,反而是小制作的游戏展现出多样的创意,所以“独立游戏节”就应运而生了。 独立游戏节简称IGF,从1998年开始,由《游戏开发者杂志》和GDC大会共同创办,至今也有10年的历史了。所谓独立游戏是与商业游戏相对的概念,一般来说是个人爱好者以纯粹爱好的角度去开发游戏,在日本也叫“同人游戏”,因为没有盈利,所以开发成本也很低,游戏内容也相对简单,但是其中所展现的创意确实非常凸显,很多独立游戏被厂商所赏识,进而商业化的例子也非常多,所以独立游戏已经在全球范围内引起了行业的重视。 IGF一般是随着GDC的脚步同步举办,也可以看成是GDC的一个子展会,它主要是展出个人爱好者所开发的独立游戏,并且每届都会评选出各种奖项,由组委会出资,对这些优秀的开发者进行奖励。在去年举办的首届中国独立游戏节上,多位国内个人游戏作者得到了嘉奖,无疑促进了国内对于独立游戏的重视。独立游戏将影响到网游、休闲游戏、手机游戏、掌机游戏等方方面面的领域,因此绝对不要小看它的影响力。
独立游戏节主席给获奖作者颁奖 结束语:游戏展会,行业的一个中枢 游戏产业针对于电影、音乐等娱乐产业来讲,还是一个年轻的小弟弟,去年在经历了金融危机之后,全球唯有游戏行业独善其身,可见玩是人类的天性,没有人会拒绝游戏的吸引力,因此可以预想的是,未来游戏行业还会继续向着朝阳前行。而游戏展会作为一年一度行业的总结和延续,具有启示的作用,所以无论你是喜欢游戏的玩家,还是游戏行业的从业者,都应该关注那些优秀却低调的游戏展会,也许那里会有意外的收获。 |
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