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玩家偏好调查 月卡受期待即时制最抢手

发表时间:2010-11-22 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
在网络游戏行业迅速发展的今天,用户对于网络游戏内容的要求也不断提高,从游戏画面到操作手感都会对游戏的未来产生决定性的影响。

二、画面偏好

积极型用户更偏爱3D游戏

在游戏画面中,比较有代表性并且对用户体验的影响也比较大的就是游戏画面的建模类型。目前国内市场中同时存在着多种建模类型的网络游戏,虽然3D游戏已经成为主流,而2.5D,甚至2D游戏不但没有灭绝,反而出现了一些反弹的现象。尤其是在近几年出现的网页游戏中,2D建模更得到了前所未有的复苏机会。

但是3D仍是未来网络游戏的发展趋势。在这里的3D一方面指3D建模,另一方面也指3D视觉效果。在日本的一次以动漫角色为主角的演唱会上,人们已经在近处观看到了技术较为成熟的3D全息投影画面,在任天堂的新掌机平台中也实现了3D视觉效果,未来3D视觉技术大范围应用到网络游戏中是可以预见的。

玩家偏好调查 月卡受期待即时制最抢手

2010年中国不同网络游戏用户对画面要求对比

在对用户的细分中还可以发现另一个规律,参与网络游戏越积极的用户越偏向于3D游戏。从调查结果来看,消极用户中趋向于3D画面的用户仅占50.0%,在一般用户中趋向于3D画面的用户比例升至55.0%,而在积极型用户群中,有62.7%的用户更加偏好3D游戏画面。

  这种现象可以解释为,参与游戏越积极,用户对于游戏的各种要求也越高。目前的网络游戏市场内不仅有传统的MMORPG类网游,也同时存在着休闲益智类网游、网页游戏等等很多形态,每一种形态的网络有面向的用户群体各有差异。比如说传统网络游戏面对很多高强度用户,画面如何对这类游戏的影响程度就很大,而诸如劲舞团等休闲类的网游则要在其他地方下更大的功夫。

三、操作偏好

即时制游戏更受青睐

玩家偏好调查 月卡受期待即时制最抢手

2010年中国网络游戏用户对即时制与回合制偏好分布

目前国内主流网络游戏以即时制为主,回合制网游主要存在于早期的网络游戏当中,其中很多作品在逐渐激烈的市场竞争中被淘汰,但也有一部分存活至今,比如国内自主研发的大话西游2。回合制网络游戏的缺点一是在于与即时制游戏相比,给用户的操作感体验相对较差,另外更重要的一点则是更容易出现外挂。虽然其中很多只是类似按键精灵一类的并不影响游戏平衡的外挂,但是从早期石器时代中看不到“活人”的现象来看,大规模的自动挂机程序也会导致游戏走下坡路。

在本次的调查中,83.7%的用户更加趋向于即时制网络游戏,偏好回合制游戏的用户占16.3%。虽然市场以即时制网络游戏为主,但是回合制网络游戏仍然存在着不同忽视的市场。

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