专访《征途2》运营总监:我们还想上春晚
发表时间:2010-11-26 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
巨人《征途2》运营总监近日接受腾讯游戏专访时表示,在《征途2》的营销推广上,不排除Q币营销和上央视打广告的可能性。据其透露,上央视不算啥,《征途2》还想上春晚。
巨人《征途2》运营总监张栋 11月25日消息,巨人《征途2》运营总监张栋近日接受腾讯游戏专访时表示,在《征途2》的营销推广上,不排除Q币营销和上央视打广告的可能性。据其透露,上央视不算啥,《征途2》还想上春晚。 张栋表示,自《征途2》11月19日开启不限号测试以来,几个新服在高峰时段都出现爆满而无法登陆的情况。为此《征途2》紧急调配了一批服务器,将于本周末加开新区。 问及玩家流失率情况,张栋透露,在《征途2》封闭测试阶段,曾经最长有两个星期不怎么发激活码,整个游戏在线人数只下降了一点点。现在开放阶段略微高了一些,但仍然远远低于同类游戏。 此前,巨人网络总裁刘伟宣布准备5亿元推广《征途2》,并有消息称《征途2》要上央视打广告。张栋对此做出独家回应:“上央视算啥,征途又不是没有上过,我们还想上春晚呢。” 以下为腾讯游戏专访张栋的文字实录: 记者:《征途2》开启不限号测试,据了解当天开测2个小时之后,在线人数已突破十万。请介绍一下,目前的整体测试情况怎样? 张栋:最高在线人数每天都在刷新,由于我们目前还没有做什么大的推广,因此也没有预料到会有这么多的热情的玩家在第一时间涌入征途2,现在几个新服在高峰时段都出现爆满而无法登陆的情况。为此我们紧急调配了一批服务器,将于本周末加开新区。 记者:登陆游戏时发现,女性角色很多,说明不少女玩家对游戏很感兴趣,你们怎么看待女玩家这个用户群体? 张栋:虽然巨人的游戏都比较man,但是从传统上我们史总一直都就很重视女玩家群体,因此征途2里也加入了很多女玩家喜欢的功能,比如庄园玄兽等等,也适当降低了游戏的节奏和难度,提高了游戏人物和场景的表现力,这些都是为了能够赢得更多女玩家的青睐。其实整个项目组中女同事行占的比例也比较高,所以我们反映上去的意见也应该能够代表一些女性玩家。 记者:随着大量新玩家的涌入,能否透露,游戏目前的流失率是多少?和同类网游相比是怎样的情况? 张栋:流失率很低,在封闭的阶段,我们曾经最长有两个星期的时间不怎么发激活码,整个游戏的在线人数只下降了一点点。现在开放阶段略微高了一些,但仍然远远低于同类游戏。特别是征途2的团队在做新手部分是很有心得的,早期的流失率接近于没有。 记者:征途2是更倾向于RMB玩家还是非RMB玩家?还是说两种玩家都能在游戏中找到乐趣,这个平衡点在哪? 张栋:平衡点在于让非人民币玩家不仅仅是人民币玩家欺负虐待的对象,非人民币玩家对游戏也是有贡献有投入的,要能够让人民币玩家的活动也给非人民币玩家带来好处和快乐,这样非人民币玩家才能长久的在游戏里玩下去。 记者:《征途2》预计什么时候能开启公测,大体一个时间段? 张栋:征途2是一步一个脚印的走过来,什么时候进入新的阶段,完全看游戏的表现而定,公司高层包括史总没有给出任何硬性的指标,只要求我们把它打造成精品大作。游戏什么时候彻底成熟就什么时候推,不会因为业绩的压力做任何伤害玩家,急功近利的行为。 记者:刘总曾透露要投放5亿推广《征途2》,计划怎么落实这么大的一笔投入?《征途2》广告要上央视,有确信么? 张栋:上央视算啥,征途又不是没有上过,我们还想上春晚呢。 记者:在营销计划上有何创新想法?是否还会使用Q币营销? 张栋:用Q币希望腾讯能跟我们合作啊呵呵,其实我们之前在腾讯微博上做的征途2官方微博(微博)和活动都得到了腾讯网的大力支持和帮助,也提供了很多灵活方便的活动形式,我们期待着在后面征途2的大规模推广中与腾讯有更深入的合作。 记者:您认为征途2成功的原因是什么?这能给网游行业以怎么样的启示? 张栋:原因有很多,比如说有成熟的制作人和研发团队,比如说有良好的品牌和运营平台,但我觉得最重要的一点是,我们巨人极度关注玩家体验的游戏开发理念在征途2上得到了充分的体现,从研发到运营上都是这样,有时候甚至到了有点bt的程度。我也做了游戏行业很多年,从来没像在这个项目里这样因为论坛上有6个投诉就被叫到领导办公室骂一顿,这就是征途2! |
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