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2011年国产网游市场武侠网游相互挤队

发表时间:2011-02-25 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
网游对于当今的中国人并不在陌生,越来越多的年轻人加入网游的大军中,现在游戏已经成为了生活的一部分。纵观11年的网游市场,武侠类的网游恐将占据一个庞大的市场份额,这和我们中华民族的武侠情结是分不开的,烽火江湖,快意恩仇。

  笑傲江湖

  《笑傲江湖》全球首创的虚拟生态系统,将游戏中的江湖世界塑造的更为真实。随季节自然生长枯萎的植物,随人物走动而惊飞的鸟类以及根据真实天气随时变化的风霜雨雪都将点缀玩家的江湖之路。甚至那些隐世不出的武林高人,小镇上路见不平的侠客以及夜间出没的毛贼,都会在系统高智能AI的支持下根据各自的特性和习惯有规律的出没在江湖的每一个角落,并根据不同的环境进行不同的动作表现。

  另外还有《鹿鼎记》、《侠义世界》、《梦幻武林》、《刀剑笑》等一系列的武林题材的网游在11年与国人见面,纵观这些产品虽然各有特色,但是也不免陷入同质化的怪圈,难免会拼个头破血流。玩家也不会非常买账,玩家更需要的是创新,是特色,是不一样的感觉,也许像《猎刃》、《泡泡战士》这种风格迥异的产品更能取得不同凡响的市场效果。

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