大软三代主编:3D回合两大流派各有所爱
发表时间:2011-03-15 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:互联网
2011年3月,Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》正式上线,写实派3D回合制网游《创世西游》进入开放内测阶段,两款回合制网游3D化新作狭路相逢,拉开了3D回合网游逐鹿2011年的大幕。
3DMMORPG大行其道回合网游迟迟无法3D化 3D浪潮席卷回合市场 “吃螃蟹”需要勇气 在中国的近几年,3D网游用户已经超过半数,而3D回合制网游却仍处于“吃螃蟹”阶段。据了解,2008年至今,国内不少3D回合制网游先后立项研发,并在2011年集中推出市场,形成井喷态势。可以预见,2011年将是3D回合制网游席卷网游市场的一年,也是关键的一年。 对此李鹏表示:3D的游戏画面表现更好,2D和3D的类型,对回合制而言都是比较合适的。但是按照以往经验来看,开发商却往往选择用3D模式来做即时动作游戏,这样更容易平衡成本。而研发3D回合制,这需要研发者拿出一些勇气。 汪岱说:经过十年的发展,回合制网游已经迎来一个新的瓶颈,不是技术,而是创新,前景令人担忧。可以预测,如果在3年内,国内的回合制网游不能在创新上有所突破,那么回合制网游必将走向低谷。回合制游戏从2D到3D的转变是大势所趋,也是迫在眉睫的事。 回合制网游3D化需解决3大难题 “回合制游戏在走向没落,市场已经证明了这点。即使是欧美最具传统的回合制RPG游戏,都已经改为半即时制,日本一些著名的回合制游戏也都多年不再推出续作了。”汪铁对回合制游戏的现状同样表示出了担忧,“目前来看,回合制网游的向3D模式进化是一种趋势,但任何新模式都需要经过市场的验证。” 据了解,中国玩家玩家已经习惯了回合制网游的2D表现形式,3D回合制网游仍然具有挑战玩家游戏习惯的风险。但与以往的2D回合制网游相比,3D回合制网游拥有更加精美的画面和3D网游才具备的特有玩法,并且从技术层面来说,也无疑是一种进步。但这种进步是否能真正得到玩家的认同,尚需得到市场的进一步验证。 作为3D回合制网游先驱者之一的麒麟网游戏,其研发《梦幻聊斋》的初衷同样值得参考。 “你看过黑白电视吗?”麒麟游戏总裁邢山虎这样来解释推出3D回合制的原因。他表示,黑白电视到彩色电视的发展,在电视内容上并没有太大区别,但是在技术的呈现上是一个进步的趋势。“我们做3D,只因为我们所处的时代更新。”但他同时表示,正如当前很多电视节目是为高清、宽屏电视制作一样,3D回合制游戏也会有自己独特的体验和设置。
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