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Ncsfot负责人称《剑灵》会成玩家关注焦点

发表时间:2011-04-07 作者: 编辑:apple 来源:互联网
韩国国内一枝独秀的《积攒》和《AION》已经有了很多年的运营历史。那么未来韩国Ncsfot在海外市场都有哪些战略目标呢?正在准备所有玩家都关注的MMORPG《剑灵》的时候,记者采访了韩国Ncsfot公司海外事业部商务小组李帆浩科长了解一下有关内容。

AION》,《激战》,还有《剑灵》

  Q:欧美市场在推出《AION》以后为什么没有取得成功呢?

  A:可能是由于玩家的喜好问题吧,所以从某种方面来说应该是水土不服。

  本身游戏是为韩国玩家开发,但是到了欧洲国家,他们却不喜欢我们的游戏。

  当然,我们的运营管理方面也有一些不足之处。

  但是,为了能够弥补先前的不足,我们想试图从新崛起。为此我们正在策划各种方案,都是为了能够吸引到更多欧洲玩家关注目光。

  Q:《激战1》在海外国家取得了很大成功,但是在韩国国内却很不理想。原因是什么呢?

  A:事实上《激战1》在韩国和中国都没有取得成功。 因为,开发游戏的都是来至欧美国家技术人员,所以他们不是很了解亚洲游戏玩家。 当然,这里还得说商业运营管理方面也出现了很多问题影响更大一些。

  Q:《激战2》亚洲市场的成绩结果,预期会怎样呢?

  A:由于先前《激战1》失败以后,我们的游戏开发者吸取了很多经验教训。所以在,这款游戏里补充了很多内容,应该说会有好的结果。

  Q:《剑灵》海外市场预期会怎样呢?

  A:首先,我们比较看重中国市场,而且可能会超越《AION》。 因为,游戏的各方面内容来说已经充分考虑到海外玩家心理。 所以,同样也会很好的结果。

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