维权竟是目光短浅?中国网游微侵权已成常态
发表时间:2011-04-08 作者: 编辑:apple 来源:|
日前,麒麟《成吉思汗2》新资料片《沙巴克!》推出,盛大网络要求其停止《沙巴克!》的宣传,认为改版本名涉嫌侵权。而华夏飞讯CEO杨晓光在其微博上回应,称盛大“心胸狭隘,目光短浅”。
网易《梦幻西游》以其丰富的题材,可爱的画面,新颖的玩法,在2003年为游戏市场注入新活力,使广大游戏商意识到自主研发的前景广阔。而《梦幻西游》更是跳脱七年之痒,口碑极佳。 (《梦幻西游》丁磊联手周杰伦) 2008年,巨人旗下2D网游《征途》宣布在线人数突破200万,这样一个惊人的数字在中国这样的人口大国应该也不算惊奇,而网游市场的前景却让中国人甚至外国人都大开了眼界。《征途》不仅在玩法上有了优秀的创新,更让大家看到了免费游戏模式中“RMB玩家”称霸的局面。 2009年金山旗下《剑侠情缘网络版》突破《WOW》、《AION》等舶来品围追堵截,游戏一经面世便受到玩家得广泛好评,以其淳厚的武侠背景,精致的画面,内涵丰富的任务系统,不仅被视为国产网游最高水准的代表之作,走出国门,更备受国外玩家推崇。 (《剑侠情缘网络版》) 看如今 “微山寨”成风网游同质化 这些年来,网游行业也流行起山寨。一旦有标新立异的网游作品问世,众多的网游厂商便会趋之若鹜,不用多久就有许多题材类似的网游产品面世。久而久之,网游厂商投入研发的积极性消耗殆尽,更多兴起的是模仿之风,山寨之风,希望以最小的投入,最快的时间,获取最大的利润。2009年文化部《网游市场白皮书》指出,网游同质化导致近七成企业亏损。这个亏损的趋势不但让一些中小企业饱受迫害,就连类似网易、盛大这样的领军企业也遭受波及。 同质化严重已经成为影响国内网游行业发展壮大的重要原因。日前,德勤公司与清科集团发布了《2010年中国网络游戏行业投资研究报告》,报告显示今年上半年,中国网游行业共有6起投资案例,其中披露金额的投资案例为5起,披露投资金额总额为1035万美元,平均单笔投资金额为259万美元。这一数字较十年来的平均单笔投资金额737.37万美元,下降幅度超过64%。业界观点认为,造成国内网游行业发展趋缓的重要原因是内容开发的同质化严重。 前景可观网游市场进一步成熟 脚踏实地才能走好 然而,国内网游市场的潜力仍然十分巨大。市场调研公司易观国际分析认为中国网游市场所处的增长低谷,是发展必经的过程,2011年市场逐渐回暖。易观国际预测,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。巨大的市场潜力,需要国内网游厂商脚踏实地的进行挖掘。 国内网游行业缺得并不是市场和机会,缺得是一份耐心,一份坚韧的心。只有“静下心来”,国内的网游厂商才能创新出高质量的产品,也才能依靠高质量的产品,以经得起时间考验的做平打动广大的网游玩家,并重新赢得资本市场的青睐。 |
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