专访梦天堂:带着游戏去西藏
发表时间:2011-04-20 作者: 来源:叶子猪
问:与同类游戏相比,《天堂梦》特点是? 答:说到游戏的特色系统就不得不提到独创的冒险团游戏模式,在这个游戏中,角色的定位和职业是固定的,并且所有角色能在游戏中非副本状态下随时切换,所以玩家优先培养哪个角色,就需要玩家自己来斟酌自己更适合哪个角色。冒险团的成员并不是初期就可以选择全部,而是随着主线剧情的进度变得逐一可选,这就增强了玩家对剧情的依赖性,使游戏变得更加有趣味;此外天堂梦还有着海量的剧情CG,这一点是传统韩国的MMO无法比拟的。此外除了传统的副本,《天堂梦》中还有着大量的挑战任务,该任务不消耗疲劳值,但是需要消耗CP值,CP值可以通过副本中获得怪物掉落的CP书增加,在挑战任务中,玩家可以得到比普通装备更强的装备,但是相对的,挑战任务的难度也会相对较高一些。此外天堂梦中还有着很多与众不同的特色,这里留一个悬念,让玩家自己在游戏中摸索吧~ 问:既然产品主打“剧情概念”,能否详细介绍下游戏是如何实现这一概念的? 答:《天堂梦》的剧情确实这款游戏一个很大的卖点,而这个概念也已经很好地渗透到了游戏的每一个环节。游戏是RPG的类型,玩家通过来扮演主角(也就是冒险团一行)来不断地完成贯穿整个游戏的主线剧情。玩家通过自身等级的提高来逐渐把剧情发展下去,不断发掘出越来越精彩的故事。除了打怪升级的传统副本以外,还有我们特有的“剧情任务”副本,这些副本无法跳过,玩家可以通过这样的副本任务来增强对游戏剧情的认识。此外,大量的剧情动画也是《天堂梦》的一大亮点。可能有玩家会问,那等到剧情结束了,我们是不是就没得玩了?这一点请务必放心,韩方至今还在开发后续的剧情部分,而且更新的速度绝对跟得上玩家的需求,至于剧情长度,看漫画的玩家都知道,很多经典的漫画连载早就超过10年了,我们的游戏也一样,希望能给各位宅男宅女带来看动漫大作一般的享受。 问:如何看待《天堂梦》类游戏市场发展? 答:RPG和ACT都是容易出大作的的游戏模式,ARPG集二者之大成,比起传统MMO的打怪练级换装备PK,《天堂梦》更像是一个娓娓道来的故事,这种把ARPG的理念代入到网游中的做法,相信被更多的游戏开发商效仿。
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