玩家决定公测时间 真功夫还是假把式?
发表时间:2011-05-05 作者: 来源:叶子猪
随着网游市场的发展,网游厂商在游戏产品的宣传上可谓是花样百出,近几年来,花哨的营销手段更是层出不穷,让人眼花缭乱。据悉,搜狐畅游旗下穿越网游《古域》,上月中旬玩出了“公测时间玩家决定”的新招,引来诸多业内人士和玩家的关注和争议。面对网游厂商炒作营销的泛滥,《古域》的这一新招究竟是真功夫还是假把式呢? 如今的网游市场,哗众取宠的炒作常叫人大跌眼镜,送车送房送妹子,真真假假,雾里看花;有游戏为了提高曝光率,不惜三俗,用芙蓉姐姐、苍井空、苏紫紫等做游戏代言;更有游戏为达到宣传目的,挖空心思策划各种爆炸信息…… 网络游戏本身是给玩家娱乐消遣的,这些脱离游戏本身的营销炒作,对玩家、对游戏都没有丝毫益处。可以毫不客气的说,这种不考虑玩家实际意愿的急功近利的营销策略,对网游市场的环境造成极度恶劣的影响。所以当《古域》爆出“玩家决定公测时间”这一消息,便很快引来了质疑——这是真的为玩家着想,还是变相炒作? 首先我们来审视一下《古域》这款游戏,看它是否够资本叫这个嚣。该游戏的研发公司广州第九艺术CEO,是原西山居元老赵青。他曾经参与过《剑侠情缘2》等多款西山居游戏的研发,后在网易担任《大唐豪侠》项目经理。对于有着近十年网游从业经验的赵青来说,网游低俗的网游炒作不能入其法眼,他注重的是游戏实实在在的品质。用他的话来说就是“炒概念是没有意义的”。 据了解,《古域》并没有选择传统的武侠题材路线,而是以“穿越”贯通现代上古两大时空,巧妙融合东方仙侠、西方魔幻、蒸汽朋克、现代科技多种风格。游戏中既有上古神话的三皇五帝、女娲伏羲,也有时空飞船、手机等现代元素。这款游戏在技术上利用了先进的Gamma引擎,突破传统游戏画面瓶颈,实现1600万高清色域,和即时光影演算。 再说运营。在这次玩家决定公测时间的宣传中,除了为支持公测投票外,《古域》还推出了“我的游戏我做主”系列配套活动:比如向玩家征集改进意见、slogan、游戏定位、服务器名称等;研发公司BOSS亲自回答玩家提问;官方为自己的错误买单。 《古域》这次公测时间玩家决定的宣传,在诸多宣传策略中可以说是非常低调和诚恳的。《古域》有胆量让玩家决定公测时间,并请玩家来点评和出谋划策,在一定程度上说,确实履行了官方所宣称的“以玩家为核心”理念。看来,《古域》这次是真的打算用游戏本身实力拼杀,当然,这并不足以洗清变相宣传的嫌疑。 “玩家决定游戏公测时间”这种全新的宣传策略,如同给迅速发展的网游市场吃了一副清新剂,表达了一种网游市场需要绿色环境的呼声。只有真诚对待玩家,才能让网游市场良性发展下去,急功近利永远做不出好游戏。《古域》的这种务实营销方式,值得业内思考和借鉴。 [编辑:apple] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!