叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

好名字带动销量 论新游戏取名的艺术

发表时间:2011-05-06 作者: 来源:互联网

  为一款即将公布的新游戏取名是一件很难的事,特别是当你想到的许多好名字已经被其它作品捷足先登后,更是会倍感痛苦。所以,取名时请最好遵循以下四个原则:

  一、不要在名称中添加标点符号,那样会显得名称过长。《Don't Take it Personally, Babe, it Just Ain't Your Story》就是这样的一个典型。知道独立游戏《我的创造》为什么火吗,因为谈论它比起谈论《龙与地下城 魔眼杀机2 隐月传奇》这样的游戏会方便的多。

  二、名称要能够传达出游戏的主要内容。像《使命召唤》、《死亡太空》、《寂静岭》、《子弹风暴》这类都不错。切忌不要盲目为新作后面增添数字代替,就拿《最终幻想14》来说,实际上这样的名称没有任何意义。中国的玩家似乎很喜欢主动这样做。

 


《最终幻想14》
 

  三、如果名称后面的数字大于9,那意味着系列的作品太过臃肿。用叠加数字的方法为新作命名的,最好到9打住。因为只有极少数叠加数字到两位数的作品能引人关注,他们凭借的是悠久的历史和良好的口碑。《极品飞车》这方面就很明智,开创了多个衍生品牌,既区分了不同的作品风格,又能让人印象深刻。

  四、游戏名应该容易说出口。这需要考虑到文字变换为语音后能否朗朗上口。像《ICO》就很不错,无论哪个国家的人叫法都一样。而《伊苏》则会在不同语种和口音的人嘴里有不同的读法。作为厂商,你需要考虑到自己游戏面向所在地的读音问题,以便让人们为你口口相传。

[编辑:apple]

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横