《佣兵天下》“佣兵团”与“佣兵小队”关系
发表时间:2011-05-09 作者: 来源:叶子猪
以佣兵战争为题材的奇幻网游力作《佣兵天下》将于明日(5月10日)下午14:00正式开启首次内测。该产品经过长达17个月的封测期后,正式进入到内测阶段。据官方消息透露,《佣兵天下》游戏内容已经准备就绪,或将在本次内测之后,正式迎接玩家大规模进驻。
《佣兵天下》是国内十大网游研发商蓝港在线研发历时近4年的一款奇幻题材网游,游戏以起点中文网排名榜首多年的同名小说为蓝本,根据艾米、大青山等几个小佣兵的成长历程为线索,再现了小佣兵成长为佣兵王的峥嵘岁月。 据了解,《佣兵天下》首次内测版本在前次版本的基础上进行了大范围的优化,其中全新改版的界面设计,让玩家的每一处操作都更为舒适,便捷。而在“佣兵团”体系新发展的“佣兵小队”设计,不但让游戏与小说更为贴近,还使整个游戏的社会关系更为紧密。 今日,我们首次请到了《佣兵天下》运营总监廖辉女士,请她来详细向玩家解读游戏5月10日首次封测版本的一些改变。
Q:《佣兵天下》首次内测与前几次测试比有哪些改变? 廖辉:这次测试中我们正式推出了佣兵团以及佣兵小队的体系,这些设计让公会玩家在游戏中有了一套非常完善的玩家群进驻机制,并且让散人玩家也有社会组织。在《佣兵天下》中打大型战场可以以佣兵团的规模进,而三五成群的佣兵小队也可以成为PVP战场的突击型组织。 除此之外,《佣兵天下》的界面设计我们做了全新的改版,玩家的很多基本操作会更为顺手。
Q:能否具体介绍一下“佣兵团”与“佣兵小队”的区别? 廖辉:在内测版《佣兵天下》里,玩家的社会关系最初的雏形就是佣兵小队,每个佣兵小队都是可以升级、成长、发展的,这与此前的老版系统是完全不同的,我们试图让佣兵团系统能够给予玩家实实在在的奖励与便利。 《佣兵天下》游戏与小说中描述的一样,团队组织是可以升级的,也就是说佣兵小队如果逐渐发展壮大,并且实力到达一定水平,是可以升级为佣兵团的。 游戏中每个团体的领导者可以根据自身团体的兴趣点选择不同的发展方向。比方说“战斗型”佣兵小队,就能在PVP活动中给所有成员一些额外的优势,像额外的活动奖励或是更多的每日活动次数上限等等。而随着等级的提升和成员的增多,佣兵小队能逐渐成长为佣兵团乃至更高阶的佣兵联盟。
Q:在封测阶段,有玩家抱怨游戏中组队难的问题,这次测试是否有所优化? 廖辉:是的,之前的组队机制确实给玩家带来了许多不方便的地方,这次我们加入了自动组队功能,玩家不必满城寻找组队玩家,而是可以通过自动组队功能,方便、快速的找到一起下副本的队友。 Q:地下城副本的修改程度如此之大,为什么要这样做呢? 廖辉:这个变更主要是基于两方面的考虑:首先,我们希望以个体为单位加入到《佣兵天下》中的玩家,可以体验到我们所设计的绝大部分游戏内容,在《佣兵天下》绝不会出现只有高端玩家才能体验高级玩法的情况。 因此我们重新调整了许多副本的难度、Boss的攻击技能设置等,并且提高了游戏前、中期副本掉落的物品品质,以确保个体玩家也能获得优良的装备,从而顺利的参与并体验游戏后期的高端地下城内容。 此外的一些地下城副本的改动,则是出于尊重、贴合小说原着的考虑,这部分改动不怎么涉及物品掉落与各职业成长的平衡性,所以简单的多。
Q:说到平衡性,有一些封测玩家反应游戏的平衡性不够完善,内测会针对这个问题采取些什么措施么? 廖辉:如你所说,平衡性一直是强对抗性大型多人在线RPG所面临的大难题,你可以看到从4月中旬开始《佣兵天下》就进行了一系列针对职业、天赋、技能的调整,平衡性目前已经接近玩家和我们的预期值,但是随着未来新职业的加入,我们会随时对平衡性进行同步调整。
Q:《佣兵天下》首次内测的游戏内容够完整了吗?这次测试预计进行多长时间? 廖辉:这次测试中《佣兵天下》整个游戏的内容已经基本全面了,这个版本也应该是开放性测试的版本了。 我们预计首次内测会持续1个月左右的时间。 Q:能否透露一下《佣兵天下》之后的运营计划?预计什么时候能进行正式的开放测试呢? 廖辉:明天的内测版本我们认为已经没有太大的问题,相信玩家体验后也会感受到游戏比之前版本要顺畅得多。如果这次测试达到我们的预期目标,面向玩家的开放性测试会马上启动。 Q:非常感谢您接受此次采访。预祝《佣兵天下》内测成功! 廖辉:谢谢! |
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