网游营销进入“新媒体”抢夺时代
发表时间:2011-05-10 作者:北冥冰 来源:叶子猪
这段时间上下班的时候,发现越来越多的网络产品登上公交后背、侧边的广告位,不管是凡客的“我和你一样”,还是赶集网的“二手货”,越来越多的进入到普通民众的视线中,按道上的话来说这就叫“营销”。网络产品如此,作为网络中的一大部分——网游当然也是如此,从早些时候的平煤传播、网媒宣传,到论坛水军炒作、话题人物口碑传递,再到现如今的微博“微波”效应及各种软性侵入,网络游戏的营销手段在不断扩大和熟练。 作为网游营销从业者,很关注新“媒体”的产生及效果,今天咱俩就来盘点下网游都通过哪些媒体向玩家展现“性感身材”。
平面媒体+网络媒体=双塔奇兵 网游刚刚起步的时候,游戏媒体也是刚刚起步不久,玩家们想要获得游戏的新鲜信息、攻略,只有通过这些媒体来寻找,无论是传统的“纸质媒体”,还是新鲜的“数字媒体”,早些时候厂商想要宣传游戏几乎只有这两种方式。 嗅觉敏锐的厂商很快抓住了其中的商机,一方面是详尽的攻略铺路,一方面精美人设宣传,相信很多玩家跟我一样都被媒体蛊惑,而改变当前所玩的游戏。不过网络越来越发达之后,这两大传统宣传点也渐渐失去了光芒。 论坛水军=全民公敌 与网络媒体相生相随的还有游戏论坛,这原本是个温暖的小天地,可是当水军五毛党泛滥后,彻底变成了让人失望场所。 记得早些时候,网上的攻略不够,QQ之类的也不够发达,唯一能做的就是在BBS里跟志同道合的朋友一起研究游戏玩法,渐渐的却发现一些陌生的面孔,生硬的推销着一些很烂的产品,上过2次当后,就再也失去了信心。 SNS=欢喜冤家 成也营销,败也营销。当厂商们发现论坛水军大部分时间是给自己带来负面效果时,眼光立刻投向新地方——SNS炒作。相信08年开心网刚刚流行的时候,很多网络达人一夜之间爱上了这个场所,在这里晒经历,秀自我,吸引着认识的、不认识的“朋友”。 嗅觉敏锐的厂商当然不会错失先机,于是乎很多隐性的话题宣传侵入了这片“纯美的大陆”,因为人总是受别人行为产生影响,比如你看到一个游戏广告,只有很小的几率去进入游戏,而你的“朋友”晒了一小段在某游戏的遭遇,却有可能让你立刻投身其中看个明白,这就是话题人物的口碑传递所产生的效果。 SNS一夜之间火遍网络之后,微博的流行也在意料之中,各话题人物迅速转移战线,做好了为厂商服务的准备,而厂商也很高兴新媒体产生,准备在这一块大展拳脚。 可能你很好奇,不明白为什么微博像“变形金刚”,因为微博中的人们没有一个常态,随时随地变化出各种形象,一会儿在郊游,一会儿在交友,一会儿可能又在述说去哪里吃了一顿大餐,玩了什么网游……话题植入手法越发的成熟。 如今已经有大量网游选择微博这块营地来做活动,这也是微博传播快、范围广的一大特点吧。 新媒体=将“营销”进行到底 除了上面提及的这些营销手段外,其实还有更多的新型宣传方式等待各厂商去发觉,比如各种流行“应用”。比如SNS、微博等这些场所,总有一些打发时间的小游戏,最近发现完美旗下的《神魔大陆》已经涉足了这块区域,通过一个小小的应用,占领了不少用户的终端。 “测测你的游戏生涯”——习惯了测试过去、未来,测测游戏中的生涯也是不错的创意,相信很多人随意的一点,就渐渐被应用迷上,转而发给其他朋友,看看他们的“生涯如何”,或嘲笑,或羡慕……而游戏营销,在此刻无声无息的奔入了你的大脑。
从个人角度来说,厂商宣传游戏天经地义,只要不是太过生硬即可;从职业角度来说,为了推广产品,需要更多的营销资源无可厚非,怎么做好?是个问题;从玩家角度来说,怎么宣传无所谓,游戏人多、好玩才是王道。我相信只要不是特别“恶”的炒作,都会被玩家接受,毕竟“营销”也像一场电影,有各种情节“猜不透”呢…… PS:周末一口气看的电影居然跟这篇博文搭上了,从现在开始决定每个周末都看几部! [编辑:apple] |
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