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韩灰姑娘法效能有待观察 看各国防网瘾措施

发表时间:2011-05-11 作者: 来源:互联网

  韩国的“灰姑娘法”是一把撒手锏吗?能直砍网瘾毒瘤吗?

  防止沉迷网游的办法有很多,我们最新实施的“网络游戏未成年人家长监护工程”就是其中之一,但是,有人指出这种方法缺乏操作性,家长的电脑技术比不过孩子,别说监护,能搞明白就不错;身份证注册办法在“身份证生成器”前形同虚设;防沉迷系统能对一个游戏、一个账号有限制,对多个账号、多个游戏相互转换无能为力。

  上述办法,多依赖网游公司的配合。但网游公司有逐利本性,吸引越多的人、越长时间地玩,就越能满足利益需求。网瘾符合这种需求,“戒网”则与之背道而驰,所以解决网瘾,求助于网游公司,无异与虎谋皮。解决沉迷,根在游戏本身,只针对玩家限定措施,是舍本逐末。

  “灰姑娘法”大刀一砍,是不是釜底抽薪,能不能减少网瘾产生的可能,还有待观察。网游公司大概会叫屈,但资讯出版总署以前有句话说得好:“如果当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须先考虑社会。”这是毋庸置疑的。

  各国防网瘾

  【韩国】

  为防止过度沉迷网游,韩国政府开通了24小时咨询电话,让青少年随时得到专家咨询和医院的治疗。

  【日本】

  作为游戏研发大国,日本的游戏厂商纷纷推出各种有益健康、学习的游戏机 和软件,试图通过锻炼和辅助学习来帮助顾客避开网瘾。

  【美国】

  在美国,除了在法律上对成人和儿童进行严密划分之外,还在软件分级上进行了技术划分:用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等;另一部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分。

  【新加坡】

  新加坡也是主张政府必须强制介入网络游戏内容管理的国家之一。政府根据广播法颁布了《互联网行为准则》与产业标准,由信息通信发展局管理,最初检查的重点是对青少年有害的网络游戏色情信息。

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