盈利微薄是大公司无意开拓手机游戏项目原因
发表时间:2011-05-12 作者: 来源:互联网
本文作者为Pocketgamer博客撰稿人Jon Jordan,他在文中就动视暴雪公司营收情况发表自己的看法。 我是个吹毛求疵的人,每年都会花4个礼拜浏览各大公司的财务报告。 上周,各公司纷纷公布了自己2011年第4季度(根据公司时间安排的不同,或称作2011年第1季度)的财务状况,情况同以往一样,几家欢喜几家愁(游戏邦注:其中EA Mobile、Gameloft、DeNA和Capcom有所增长,而THQ Wireless和Glu Mobile则呈下坡趋势)。 然而为了深入分析背后蕴含的信息,我收集了动视暴雪公司的相关数据,这家公司是这样介绍自己的:动视暴雪是全球在线、PC、掌机、掌上设备和手机游戏发行公司,公司是发展迅速的互动娱乐软件行业各类产品的佼佼者。”
Activision Blizzard 动视暴雪分解收入来源 是的,动视暴雪是全球最大的游戏发行专营公司,该公司第1季度创收14亿美元。 和其他发行商一样(如EA和THQ),公司详细分析了各大创收来源。因此,在线订阅量(即指《魔兽世界》)、PlayStation 3和Xbox 360平台都有各自的汇总数据。 PSP、DS和3DS设备的掌上平台也有自己的单独统计数据。该部分在这一季度的总营收为3100万,同比上季度下滑21%。 那么,手机领域是否有所细分? 动视暴雪公司手机游戏业务 答案是没有。 虽然《Call of Duty: Zombies》自2009年发行以来,就一直是苹果App Store创收赢家之一,带来了数百万的收益,但动视暴雪公司在手机领域微薄的营如同化整误差,少之又少。 这个置身报表末端的数据还不够庞大,无法跻身财务报表之中。 当然这丝毫不令人惊讶,毕竟动视暴雪公司并没有自己的手机业务,也没有吸纳任何内部手机游戏开发人才;Vivendi的巴黎工作室已经改组为Bulkypix。游戏《Call of Duty: Zombies》出自英国工作室Ideaworks Game Studio手中。 但,换个角度看,虽然资讯头条都在陈述智能手机/手机行业的发展势头良好,但手机游戏行业对于许多行业大腕来说,依旧是个缝隙市场。 虽然EA 2011年度的手机营收仅为2.3亿美元(游戏邦注:这占公司总销售额的6%),但这就是该公司近几年斥资7.5亿美元收购Jamdat、Chillingo、IronMonkey和Firemint所换来的成就(其中包括以3.68亿美元收购Jamdat公司)。 坦白讲,从很多方面来看,如果公司希望自己能够发展壮大,那么相比售价60美元的零售作品而言(更别提同每月拥有数百万订阅量的在线游戏),99美分-5美元手机游戏的ROI(即投资回报率)着实难为公司提供有利保障。 [编辑:apple] |
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