BIOWARE CEO:和魔兽难免冲突
发表时间:2011-05-23 作者: 来源:互联网
着名欧美角色扮演类游戏制作公司,备受瞩目的星战题材网游《星球大战:旧共和国》开发者BIOWARE创始人格雷格·泽斯乔柯(Greg Zeschuk)近日在接受欧美游戏产业媒体Gamasutra采访时表示:和魔兽世界的冲突无可避免。 以下是部分采访编译: Gamasutra:“无论何时一款大型MMO发布,人们总是会将其和魔兽世界对比。你觉得将一款新生的网游和史上最成功的网游进行对比这样公平吗? 格雷格:没有什么不公平,这是无可避免的。我们同样是最成功的游戏开发公司之一,而恰好我们还拿到了世界上最宏大的故事。(编注:指星球大战版权) Gamesutra:那你介意玩家将你们的游戏和魔兽世界对比吗? 格雷格:我不介意,我上面已经说了,这是无可避免的。魔兽世界已经成为现在网游消费者的一个期望值,制定了大量MMO的标准,你必须知道玩家的期望值在哪里,并了解这些标准,而更关键的是,把属于自己的部分做好,我们最大的优势是我们将带给玩家许多新的东西。 提到这一点我感到非常兴奋,因为旧共和国将带给玩家完全不同的游戏体验,无论玩家玩多长时间,它都会带给玩家值得铭记和回味的东西。在游戏中你能找到大量有趣、强大的、富有个性的游戏元素,并对其留下深刻的印象。 很显然,这就是Bioware的游戏,带给玩家一个真实的网游世界,真实的NPC和真实的故事。或许还没玩之前很难解释清楚,但你真正体验到游戏时,你会发出”啊,就应该是这样“的感慨。魔兽世界和其他网游总是给你相同的挑战和任务,你只是那些成千上万的”英雄“之中不起眼的一个,而我们想要改变这一点,给玩家一个令人振奋的游戏体验,享受游戏的乐趣并获得奖励,同时感觉到自己的与众不同,这正是我们想要做的。 [编辑:apple] |
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