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《武林至尊》成功绝非偶然 朴实武侠突出重围

发表时间:2011-05-24 作者: 来源:互联网

  2011年5月22日,由上海哈克研发运营的国产武侠游戏《武林至尊》开启了自己的不删档内测,在测试刚刚启动阶段,就出现了服务器爆满的情况,这个结果跟哈克前期的市场推广工作是有一定关系的。

  作为哈克在2011年投入最大的一款产品,哈克可以说在2011年上半年的市场推广都在围绕着《武林至尊》这一款产品来进行,而这也最终导致了现在这样的情况,可以说这样的结果让得上海哈克公司的高层非常兴奋。

  据了解,上海哈克的高层在测试的第一天坦言《武林至尊》产品的在线人数将达到十万,据知情人士透露,《武林至尊》势必会将成为上海哈克历年来在线人数的最高峰。

 


 
 

 

 

  对于“武侠”这个自古都是中国文化必不可缺少的一个词语来说,它蕴含的东西太多,“武侠”是一种文化,“武侠”是一种精神。对于“武侠文化”来说我们可以宣传,但是不需要炒作,经常看到很多的文章,披露“某某厂商”互相之间进行炒作宣传。炒作,也成为了公会界的一种新的宣传手段。“炒作的特征是故意的引发争议,使自己的话题在一段时间内流传于各大网站报章头条,借此为自己宣传最新作品,从而达到最终目的。它是指,自己或他人,通过一些手段,技巧,来对自己或自己的作品进行刻意的宣传,以达到提高自己或自己作品的人气、声望。”对游戏产业来说,炒作已经成为了一种必不可少的宣传手段,然而我认为,炒作只是一瞬之间,得失却是长久之嫌。

  细观《武林至尊》不能发现,这款游戏做的并不华丽,这里说的华丽并不是指游戏画面,而是指游戏内容,在《武林至尊》中玩家感受到的是真实武侠,是纯正的中国文化,游戏里没有绚丽的魔法只有刀枪的碰撞,没有宠物和翅膀只有高头骏马,没有华丽的现代时装只有充满战斗气息的古代战袍,就是这样一款朴实的纯正的武侠游戏,在这个日渐浮躁的网游产业中给玩家带来了一个惊喜。

  这次《武林至尊》不删档内测能大获成功,其实是因为它具备了几个条件,《武林至尊》有出色的游戏品质,有非常鲜明的游戏特点,而且一直在坚持走纯武侠路线,这些优势也帮助《武林至尊》在今年众多竞品中突出重围,打出了自己的一片领地。

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