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用户体验细致化:让新玩家融入现有社区

发表时间:2011-05-24 作者: 来源:叶子猪

  一般来说 “拉动新增,促进回流”是厂商提升玩家数量,吸引更多玩家参与游戏体验的不二法门。在如今竞争日趋激烈游戏市场,厂商除了在努力维护稳固老玩家群体,同样也在尽力促使新玩家参与游戏体验,从而扩大在线人数。

  

  魔兽名人三季稻,从某种意义上代表了新老玩家的巨大差距

  然而对于任何一款进入成熟期的大型网游来说,新进加入的玩家的无疑是弱势群体。不仅具有等级低、装备差、人脉少等典型弱势,而且较为容易在竞技内容上受到老玩家的压制。事实上任何游戏都无法避免新用户被老用户压制的趋势。一方面老玩家游戏经验更加丰富,积累更久,而新玩家直接输在了起跑线上。另一方面新玩家难以融入老玩家群体,进而无法体验和分享更多游戏资源,从而造成了新老玩家的差距持续加大。

  至今仍拥有大批簇拥玩家的3D网游《魔兽世界》,其本身一直被模仿,从未被超越。究其原因,其中一个重要体现就在于魔兽世界致力于缩小新老用户之间的差距。无论是从每年一度的资料片更新,还是升级经验值的减少,以及升级任务难度的降低。到后续的战场、竞技场系统、随机副本系统,都能看出暴雪对新玩家的优待。

 

  努力缩小新老玩家的差距,成为“拉动新增”的关键

  最能吸引新玩家的网游其制胜点就在于本身高人气带来的良性循环以及低上手难度。这使很多在宣传上一味强调画面质量以及多职业系统的网游开始反思过去的经营模式。我们再看国内网游,不管是征途、地下城与勇士还是梦幻西游都是在新手任务上做足了脑筋,循序渐进让新玩家熟悉游戏。

  而5月24日上线的《诛仙2?荣耀之路》,也在为缩小新老玩家差距努力。不仅将以全新剧情、主线任务再现原着经典修真剧情,还将为新手带来更超值的奖励。即便是新手只要完成主线任务将会直冲135级,预计将会提升4倍的升级时间。而全新的家族副本20级即可进入,特色副本奖励也相当丰厚。
 


 

  诛仙2新版本——荣耀之路,正在尝试缩小新老玩家差距

  或许伴随着国产网游对于新玩家的重视,类似有益于新玩家融入的设定将会更加广泛。从某种意义上来说,这既是国产网游面对竞争加剧,增长趋缓的必由之路。

  在十余年前,网游进入国内的早期,市场还不稳定,由于可以选择的产品数量偏少,那时的厂商处于卖方市场的地位,因而玩家体验其实并不受到厂商的重视。如今经历了十余年的发展,数百亿的市场规模已经形成,如果再不重视玩家体验,那就只能是厂商自身买单,因为其实努力缩小新老玩家差距,提升游戏体验,这是厂商的责任。

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