叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

中外对垒 论韩国游戏与国产游戏

发表时间:2011-06-07 作者: 来源:叶子猪

  说到网络游戏这个行业在大陆已经有十几年的历史了,在这些年中大陆游戏市场也在发生着巨大的变化。不过在这很长的一段时间里韩国的网络游戏在大陆红得发紫。由于韩国人喜欢吃泡菜,所以韩国网游又被大家广泛地称为“泡菜网游”。

  数年前,国产网游还是一个牙牙学语的婴儿,而韩国网游却已经成长为一个巨人。我们的国产游戏在韩国游戏的冲击下优势荡然无存。曾经的仙剑,剑侠等无一幸免。为什么会出现这样的情况,笔者认为最重要的有以下几点:

  第一:画面品质

  国产3D网游的画面并不能算差。就拿《武林至尊》这款3D原创武侠游戏来举个例子:这款游戏画面总体感觉不错,只是画面都过于接近,有些建筑物,NPC的模型甚至都没有变,造成了游戏画面单一化。国产网游画面的缺点在于游戏画面过多追求中国的水墨风格的写意,造成的后果就是游戏画面的单一化,使人审美疲劳,给人造成画面质量差的错觉,而反观韩国游戏,韩国产网络游戏向来都是以高品质游戏画面为主要卖点,吸引玩家们的关注。

  第二:游戏内涵与内容

  网络游戏是一个虚拟的世界,塑造一个成熟的虚拟世界观便成了任何网游必须第一步完成的重任,没有这一点,玩家便往往难以融入游戏,从而影响其对游戏的黏着度。好的网游如同一部小说,每一个大型版本都宛如一个新的篇章,引导着玩家不断探知。目前的国产网游产业都很少有在做一款游戏之前,先为其游戏策划详细背景的,

  第三:游戏性

  韩国很多游戏是讲究个性化设置,每个人都有自己的操作习惯,不是既定的操作每个人都能适应的,很多国产游戏不支持自定义的设置,也就造成了游戏操作的单一化,人不是机器人,不停的重复的劳作会使人厌倦,时间一长游戏的可玩性也就大大的降低了,人就会都游戏失去兴趣。

  以上几点其实国产网游并不是比韩国游戏差的很多,尤其是在游戏内涵方面,我们的国产网游可以说是超过韩国网游的,因为中国文化自始至终都是凌驾于韩国文化之上的,一部《红楼梦》就可以让世人研究几百年,而韩国几乎没有这样的文化精髓呈现在世人面前。而且据了解在韩国国内网页游戏市场中的主打游戏都是中国产,目前也有不少新的中国产网页游戏陆续进入韩国。韩国游戏厂商避开韩国国内网络游戏市场的激烈竞争,把重点放在海外的如今,韩国国内网络游戏市场正慢慢被中国吃掉。

  对于现在的网游环境,各大游戏产业应该多自主研发,少引进韩国游戏,当然在以利益最大化为目标的今天很少会有这样的行为,就目前现状来说,短时间内打败泡菜游戏有点不现实,毕竟在某些地方如画面、游戏引擎、研发团队方面韩国网游的确高于国产网游,这点不可否认,但是如果国产网游坚持自主创新,用心做游戏,那国产游戏还是很有希望把韩国游赶走,毕竟我们的文化要比韩国要长几千年。

[编辑:apple]

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横