儿童网游市场白热化:浮出水面的敏感话题
发表时间:2011-06-07 作者: 来源:互联网
在六一儿童节前后,“儿童网游”这个名词被越来越多的人们所关注。与传统网游不同,这类网游受众明确,专门为学龄儿童制作,内容简单明快,对于防沉迷等保护措施通常做得比较到位,因此不但受到孩子们的喜爱,还得到了一些家长甚至教师的接受。然而,由于这类网游的受众是未成年人,所以也往往引发更多的疑虑。在六一儿童节,许多传统网游也打出了“追寻童心”“让童年充满快乐”的口号,这让我们不得不重新审视一下目前国内的儿童网游世界。 儿童网游市场逐渐白热化 根据2010年8月份公布的《小学生互联网使用行为调研报告》显示,目前中国10岁以下网民总数大约在300万人左右。 虽然中国儿童网民的数量可观,但儿童网游市场规模比成人网游要窄很多。 相比中国网游市场10余年的历程,儿童类网游生根发芽不过短短两年多时间。两年多以前,淘米网的《摩尔庄园》在几乎无宣传的情况下,吸引了中国成千上万的小学生,至今仍然有着较高的知名度和市场份额,根据淘米公布的数据显示,其拥有1.8亿注册用户,活跃用户高达3000万-5000万,通过“VIP收费模式”,该公司于今年1月对外宣布实现盈利,并宣布“二季度赴纳斯达克”。 在腾讯率领《洛克王国》高调进入儿童网游市场后,该领域逐渐进入业界的视野。前不久,有报道称网龙即将进军儿童网游市场,其旗下网游《长江七号》将推低龄版本。腾讯研发的儿童社区网游也悄然出现在市场,而目前较为火热的《奥比岛》也获得了大额风险投资。儿童普法网游《皮皮鲁和419宗罪》在苏州校园的线下推广活动,更是为这一领域增加了关注。 在美国,主要瞄准7至11岁的儿童——尤其倾向于女孩的儿童游戏网站Moshi Monsters获得了巨大的成功,预计2011年销售额达1亿美元。另一家主要面向男孩的同类网站Fight My Monster于今年1月上线,正在迅速发展,目前,该游戏的玩家人数达到11万,其中80%是年龄为7至11岁的男孩。值得注意的是,有2万名家长也注册了该游戏。此外,还有Webkinz、Pokemon和Miniclip等网站专业面向儿童。 不管是国内还是国外,当前儿童网游运营的一个鲜明特点是,以不需下载客户端的网页游戏为主要形式,免费进入,出售虚拟货币,线上线下结合,开发各种玩具等周边衍生物。 儿童玩网游能得到什么? 儿童玩网游究竟好不好呢?在日前关于“儿童节”与“游戏”的讨论中,虽然大部分声音都在回顾70后、80后童年玩过的游戏,对那些经典游戏致敬并重温童真时代,但也有一些网络调查,提出了这样的问题。出乎人们的意料,虽然投票人群自己都是网游玩家,但却有62%的反对票,他们大多数认为,儿童最好还是不要玩网游——即使是专门为儿童设计运营的网游,环境相对绿色单纯、包含教育内容的,也不支持自己的孩子去玩。 这些自己童年时代打着任天堂红白机,打着街机、联网红警、CS长大的70后、80后,为什么会反对自己的下一代玩网游呢?担心网游影响到儿童视力、颈椎等健康因素的玩家占有相当比例。一些留言表示,他们认为儿童应该在现实世界中学习与他人相处、合作的能力,而不是面对着电脑屏幕和麦克风学习人际交流;另一些玩家认为,儿童的世界观还没有成型,过早地接触到虚拟社会不利于身心健康;甚至有玩家发表这样的极端言论:“老实说我觉得玩网游太多的人通常都不是很善于在现实中交际的宅男,儿童玩了网游会不会变得内向和自闭呢?” 当然,也有许多不反对儿童玩网游的投票,这些玩家的理由五花八门:“我们自己小时候玩游戏就被爸妈管着,现在还要干涉孩子的自由吗?”“我就是玩游戏玩大的,照样考上名牌大学、找到好工作。”“每一代有自己成长的过程,这一代就是游戏动漫的一代,你不能让孩子与他的时代割裂。”“童年只有一次,现在的孩子压力那么大已经很可怜了,偶尔玩玩网游还是不要管太严吧。”“你不让孩子玩,他可能跑去网吧,问题更多,还不如让他在家里玩,只要监控得当就可以了。” 通过科技的手段,给儿童新奇的娱乐体验,这和看一场3D电影一样,没什么问题,但是网游是儿童需要的最好娱乐方式吗?中国近现代教育家陈鹤琴说过,对于孩子来说,最好的教育就是游戏,小孩子生来是好动的,玩网游却意味着坐在电脑面前一动不动,传统的游戏可以锻炼孩子的运动能力和协调能力,连动物的幼崽都是在打闹嬉戏中学会捕食的技能,网游究竟能给儿童带来什么不可替代的好处了呢,值得人们深思。 [编辑:apple] |
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