LarsButtler:《裂痕》美注册用户100多万
发表时间:2011-06-09 作者: 来源:互联网
6月8日消息,目前在美国拥有很高人气网络游戏《裂痕》,韩服游戏将由CJ E&公司代理运营。所以,有很多玩家韩国也是表示了非常期待。那么在美国洛杉矶会展中心举行的E3 2011展会期间我们有幸采访到了Trion Worlds公司总裁Lars Buttler。
裂痕 游戏总监 Scott HartsmanTrion Worlds 公司总裁Lars Buttler Q:您认为《裂痕》魅力所在是什么?游戏具有如此人气度的原因是什么? A:其实近期推出的MMORPG网络游戏中比较适合玩家口味的作品还没有出现。这也是由于现在开发制作MMORPG网络游戏制作团队非常庞大,而且游戏的图像效果要求不断提高前提下很多游戏都是非常普通化。 反观,《裂痕》继承了MMORPG许多优点内容元素,而且还把部分游戏存在的缺点进行了整改升级。这也是我们未来制作游戏的参考标准,那么在我看来网络游戏应该带给玩家全新的任何内容,这样才能够吸引玩家的关注。 比如说,一款游戏应该具有充满活力内容(Dynamic)。 《裂痕》游戏世界里就是追求了不断变化发展而且充满了各种活力色彩。当然我们追求的不仅是这些,还有从技术角度讲应该去尝试全新挑战。 而且作为一款网络游戏应该具有社交(social)性质内容,玩家们应该在游戏里与其他玩家进行各种形式的互动。其中目前在《裂痕》里尝试加入了“facebook”和“微博”等社交互动功能。同时玩家们还能把制作的视频上传到视频上传到Youtube网站。 其实我们做事不喜欢只有一种思维方式寻找答案,应该可以考虑多种不同方法来寻找新的突破点。 Q:为什么你们要选择与韩国CJ E&M公司进行合作? A:作为一家综合企业,CJ E&M公司在韩国取得了很大成功。 能与他们进行合作我们非常高兴。而且整体游戏运营体系来说,CJ E&M公司是实力比较雄厚。 同时,我们也认为CJ E&M公司工作热情使得我们非常感动。另外,我们也认为通过他们能够让这款游戏在韩国市场创造出更多的商业价值。 Q:您了解韩国网络游戏市场动态趋势吗? A:我认为韩国网络游戏市场情况根据现在情况来说,应该是非常几乎成熟很多。而且韩国已经有很多非常优秀的网络游戏推出,但是相对来说对于游戏采取的运营模式还有待遇思考。因为,这样直接影响到游戏是否能够取得成功。同时,很多玩家们也是对网络游戏比较熟悉了解,他们对网络游戏关注热度让我感觉非常惊讶。 当然,我们也对韩国网络游戏市场环境比较充满信心。所以,我也坚信《裂痕》一定会在韩国取得比较理想的成绩。 Q:裂痕在美国市场取得成绩如何? A:根据我们官方统计结果计算,直到目前为止加入官方注册会员人数已经达到100万人以上。这也是近期在美国地区推出的MMORPG网络游戏中成绩比较不错的。 Q:韩国国内取得成功的外国网络游戏也只有《魔兽世界》,对此你们不觉得有负担和压力吗? A:实际上韩国国内的国外网络游戏也是很少,但是我们会通过与CJ E&M公司之间进行积极沟通讨论,最终能够给韩国玩家带来最好的游戏产品。 Q:请您说一下进军到韩国市场的感想吗? A:现在,我们在欧美国家已经取得了比较理想的成绩,但是在韩国还没有取得突破进展。 当然,其实在我们看来韩国市场也是不可忽视。同时,我们也认为韩国网络游戏市场还有可提升空间。 重要的是我们希望打破美国网络游戏在韩国市场不能取得成功的历史。那么到目前为止也只暴雪游戏在韩国取得成功是值得我们美国人骄傲。 同样,我希望这款游戏能够超越暴雪取得更大成功。 [编辑:apple] |
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