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后金庸时代的武侠与网游现状

发表时间:2011-06-09 作者: 来源:叶子猪

  武侠这一类型的故事早在网游还没有普及的时候就开始遍及游戏行业了,如果说造就一款好的游戏,其中不但要有一个令人印象深刻的故事背景,还要有令人能够急速上手的系统,对于国外来说最大的弊端就是,他们所谓的历史、传奇都是在近些年才真正出现的,说到普及度,没有一个故事是能够和武侠在国内的认知度相比的。

  然而作为老祖宗的东西已经被日韩的厂商们给强行开垦光了,四大名着可以说日本人比中国人了解的都透彻,不论是从正史还是野史,都做的天衣无缝,令人胆寒。但武侠作为中国人特有的艺术却令那些一直爱拿他国的历史称为自己的国家无法山寨,所以促使着国内各大厂商都在不断的进军武侠网游市场,一股武侠风吹至2011年,也便是武侠年真正的由来。

  当今社会,越来越少的人还会把那些金庸、古龙的老着作拿出来一次再一次的品读,这也就促使着原创武侠的崛起,当诛仙、凡人修仙传等作品出现,厂商们同样眼疾手快,迅速制作成网络游戏,虽然在游戏质量上从来不敢恭维,但风格上可谓独树一帜,武侠风虽然延续至今,但后金庸时代还将面临最大的危机——以武侠类为主的网络游戏质量普遍低下,无法与国外经典网游所抗衡。

  在这个现代武侠小说无人问津,当代写手力争武侠位置的时候,到底还是走“名着”路线或者“原创”之路,让人深思。《武林至尊》的出现不但转变了这种让人习以为常的观念问题,也证明了原创之路前景无限。当然,这也需要游戏自身的努力,而不是打着原创的旗号却金玉其表,一个有内涵的原创游戏才可以成为玩家心中的永恒。

  当社会不断进步,人们的审美观也逐渐进步,当年的《传奇》、《千年》只能用过去式来形容了,不论像日本那样制工精良的厂商们也没想到时至今日会遭到各类玩家的冷眼。然而如今大部分的国产厂商在游戏上的质量还不如日本SE公司在01年投入的《魔力宝贝》,令人堪忧。

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