封神“框计算”玩出回合技能新花样
发表时间:2011-06-10 作者: 来源:互联网
6月意味着什么?一是高考,二是意味着红红火火的网游暑期档又开始了!翻开网游测试时间表,每天都有数款网游以各种名义测试。可是,除了让人眼花缭乱的题材和广告之外,哪些游戏是真正玩出新花样的呢? 创新一词适用于任何研发领域,尤其在网游这个高新行业,分量更是如同泰山之重。中国几乎每天都推出新的网游产品,但是真正能做到创新之举的寥寥无几。随着同质化网游产品越来越多,玩家们已经绝然地say no! 曾经有位业内老总交流经验时说过,玩家觉得游戏不错能够持续体验,不是因为游戏存在着多少职业门派,也不只是因为游戏画面十分惊艳,而是在玩家打怪过程中,感受到技能输出快感强烈。游戏技能能够了却玩家的所有渴望。 的确,职业技能所体现出来独特的输出特点却是让玩家继续战斗的诱因。可惜的是,很多网游开发团队并没有意识到这一点,盲目跟风研发,别人有我也有,创新只在技能特效上,结果真正在打怪PK中却发现能使用的技能屈指可数,大多数技能不是因为等级提升被淘汰,就是设定鸡肋无所用途,即浪费了美工的时间,也讨好不了玩家群体。 技能设定的另一个误区就是模糊职业特色,有些网游技能丰富,包含内容广泛,魔武双修,集奶妈、坦克、输出于一身。试问这样的设定,还需要分上个五六七八种职业吗?失败的技能设定即使有华丽的光效也掩盖不住悲剧的结果。 技能不仅仅贵多,而且贵精。每种技能都能在实际战斗中发挥出各自的作用。擎天柱《封神》首次提出了全新的技能概念——框计算智能玩法系统。它在传统的回合网游基础上,让技能体现出更为丰富的变化。比如攻击时可以根据需要施放“打十字”、“九宫格”、“斜对角”、“3*5”等多种样式的技能。玩家可以随时根据战斗的需要选择对应的技能,让每种技能都发挥出其独有的作用。 《封神》大战斗10类范围技能 同样是打怪,玩家可以选择更多的方式进行游戏,极大降低玩家对重复施放技能的反感度,做到随心所欲,自由自在。技能系统是游戏的左膀右臂,在一定程度上决定着游戏的辉煌与衰败,重视技能的开发是取悦玩家的关键。擎天柱《封神》的框计算确实玩出了回合网游的技能新花样! [编辑:apple] |
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